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必要な犠牲で淀の方様をお守りいたさんとす

 ハンティングクエをサボりがちな状態でアトランティスのタナトス島などを周回しておりました。いやまぁ光銀の冠がもうちょっと欲しかったんだけど、正直ドロップ率はハンティングクエのときのほうが良かったので、そのときに林檎ちょっとかじれば良かったなーとすこし後悔とかもしました。ハンティングクエのほうは副産物が蛇の宝玉だったのがなぁ。余りアイテム御三家みたいな存在だしさぁ。
 ともあれ、アトランティスのタナトス島というのはセイバー、アサシン、バーサーカーが混在するなかなかやりにくいフリークエストです。HP高めのボスっぽい敵がいないかわりにザコが全体的にちょっとHP高めの設定…。そんなところを周回することになって、どうしようかなぁといろいろ編成をいじってたのですが、ここで「茶々と陳宮って結構相性いいよなぁ」ということに気づいたのでした。

 元々の陳宮は呂布と組むことを意識してるんだろうけど、スケゴで味方のバーサーカーへの攻撃を逸らすとか、防御バフを張るとか、こういった時間稼ぎの要素を使って守られながら茶々は毎ターンNP獲得でNPを貯めることができる。
 茶々は配布サーヴァントの割にはあんまり宝具の火力が高くない(宝具5で3万をちょっと超える程度。狂スロ宝具Lv2に負けてる状態)のも欠点といえば欠点だけど、陳宮がバスターUPで宝具威力をサポートすることができる。
 茶々は単体で見ると毎ターンNP獲得があるものの事故的に殴られて沈む不安が高い、毎ターンNP獲得という性質上wave3を任せたいが火力が物足りない、といった、運用において悩ましい欠点も目立つけど、陳宮がそれらを一手に解決できてしまう。
 もちろんぐだイベでイベ特攻もらえば、イベ特攻全体宝具バーサーカーとして大暴れする側面も茶々にはある。

 3ターンとはいかないけど、タナトス島はこんなパーティで周回してました。パーティだけで見るより敵配置を見ながら行動説明するほうが良いかな。

 1wave、にしては3万超えHPの敵がが3体でやや高め。術ニキ宝具で処理。
 術ニキはスキル1&スキル2、陳宮はスケゴを術ニキに、茶々はスキル1&スキル2。真ん中のセイバーはそこそこHPが残ってしまいます。バーサーカーやアサシンも微妙に残ることがある。宝具後に茶々の追撃が入れられるようなカードを選びたいところです。
 術ニキをスパルタクスに変えてみたりとかもしたんだけど、敵にバフがかかってる影響か確殺というわけにはいかず、スパルタクスが殴られるような状態になると2waveで陳宮の宝具を撃てるかどうかに影響もするので、攻撃を受けられる術ニキのほうが向いてるなぁと思う。術ニキの採用は凸虚数魔術で宝具を撃てるという面も大きい。
 カード運が悪かったりすると2ターンで1waveが突破できないこともあるが、陳宮のスキル2で防御バフを張れば茶々が即死することは無い、と思う。このクエストは10~20周くらいはしてる気はするが一応茶々が落ちたことは無い。
 カレスコが無凸なので陳宮がNPを貯める必要もあったりする。1waveはわりとやることが多い。

 2wave、結構敵のHPが高い。ここで陳宮宝具。必要な犠牲は術ニキ。
 敵のセイバーは当然だが残る。ここで術ニキに変わってアルテラサンタが出てくるようにしている。次のターンでアルテラサンタと茶々のカードを選べばセイバーもまぁなんとかなる。
 もちろん陳宮宝具からの追撃で茶々が良い具合に殴れればそれに越したことはない。

 3wave、一応茶々のスキル3は敵のセイバーに。
 アルテラサンタのスキル2&陳宮のスキル3を茶々が受け取ればわりと余裕をもって一掃できる。マスター礼装のサポートも必要なかったりする。

 一体に7万には届かないものの、それに近いダメージが出ている(茶々のスキル3もあって均等なダメージではないだろうが)。

 アルテラサンタは自分で宝具を撃つわけではないが、宝具威力UPを投げられることと、この編成では必要になることはすくないがNP+20を投げられるのも大きい。アーチャーは自己完結的なスキル内容のサーヴァントが多く、サポートに回れるアーチャーというのは意外に少ない。
 3waveの火力をさらに高めるならアルテラサンタのかわりにマーリンとか入れてしまえばさらに火力は伸びるが、アルテラサンタの仕事は2waveでHPの残った敵のセイバーを処理することなので、この枠がキャスターになってしまうのはちょっと回りが悪くなる気がする。

 あとなぁここの周回なぁ最初は「水着武蔵ちゃんが活躍できる混成クエストでは!」と思って入れてたんだけど、いろいろ編成をいじって気がつくとパーティからいなくなっており(ここで謎の剣士からの突然の鉄山靠を受ける)

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アルテラサンタのスキル3について

 騎シュタルのスタンで先日記事を書いてみたけど、似たようにスタンのイメージがあるアルテラサンタ。ただ自分はアルテラサンタのs3は外部的な方法でスタンを消すことを意識しなくてもいいように思います。

 その理由として、アルテラサンタのスキル3は星集中に期待したい、とくに自分の宝具で星がある程度獲得できたあと、星が5枚のカードにばらけてしまった状況のときにアルテラ本人に星を集中させてクリティカルの確実性を上げる、といった使いかたが良い気がします。
 スタンは3ターン後なので、星があるこのターンでクリティカルが出せれば相手を確実に仕留められるという見込みがあるときに使う、いわばウルトラマンのスペシウム光線的な使いかたでしょうか。自分がスタンする前に戦闘に勝てばそもそも3ターン後のスタンなんて関係無いし、そういう運用で十分実用に足るスキルです。
 もちろん、他のサーヴァントのカードに星が偏ったとか、あるいは既にサンタ本人にカードが偏っているなら無理に使う必要も無いでしょう。

 迷う要素があるとしたら、アルテラサンタのスキル3は防御UPがあることでしょうか。アルテラサンタはスキル1のNP+20も、スキル2の宝具威力UPも、他人に投げることができるために地味にサポートが結構得意で、状況に合わせてパーティメンバーのNPを補ったり、宝具威力を上げられたりというのはなかなか優秀です。高難易度での起用も視野に入るサーヴァントで、そうなると防御UPはかなり有効なスキルになってくる。そのときに防御UPが切れた後にスタンしてしまうというのは、かなり重いデメリットになります。
 この辺りを重視するならコマンドコードでスタンを消せる状態にするのも悪くない選択肢かと思います。

 アルテラサンタは開放にそこそこの量のレアプリが必要という条件がありつつも、実質このサーヴァントが恒常になったのは結構大きいと思います。
 配布サーヴァントはひととおり有能揃いですが、中でもアルテラサンタは上位の有能さじゃなかろうか、と自分なんかは思ってます。宝具の星出しを期待するなら無理に宝具Lvを上げなくとも実用に耐えうるってのも、レアプリ交換の観点からすれば地味に大きいポイントですね。もっとも宝具Lvが高いに越したことは無いし、Wスカディを無理に用意しなくても十分メインアタッカーを勤められる実力があると思います。

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