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昼ホテル(冠ドロップ)周回・低レア特攻

 ミッションがひととおり終わったので昼ホテル(冠ドロップ)を周回しています。偶然低レアアーチャーで揃いました。フレキャストリアは借りたいです(アーラシュの宝具後に出てこれる配置で)。

・1wave
 ステラァーッ!
アーラシュスキル3+マスター礼装で威力を上げて宝具。
 マスター礼装は宝具威力UPの効果があれば何でも良い気がします(バスターUPや局地礼装のように純粋に攻撃力を上げるのでもいい)。ここでマスター礼装に頼らず素殴りで処理しようとすると、低レアパーティのために素殴りのダメージが高くないので、やはり宝具で一掃するほうが良い気がします。
 ここでダビデのスキル3を使用してもいいです(全体攻撃力UP、3ターン)

・2wave
 キャストリアスキル1&スキル2(ダビデに)、でダビデ宝具。
 最近巨人特攻を強化でもらったダビデですが、特攻倍率がかなり高く、イベ特攻礼装に頼らなくてもスプリガンを処理できます。
 なんなら礼装を龍脈にして、素殴り追撃でも処理できたりするんですが、低レアを並べてパーティを組んでいるのでコスト的にはだいぶ余裕があるはず。礼装がエアリアル・ドライブなら余裕を持って宝具だけで処理できます。

・3wave
 キャストリアスキル3、エウリュアレスキル1&スキル3、でエウリュアレ宝具。
 エウリュアレのスキル3やキャストリアのスキル3がLv10でも、だいたいダメージは27万くらいで一撃で殺すのにちょっと届きません。ただし敵がバーサーカーなので宝具効果の魅了はかなり入りやすい。動けない敵を4ターン目に素殴り処理でいいと思います。
 自前キャストリアに凸虚数を装備して、キャストリア宝具(攻撃力UP効果あり)→エウリュアレ宝具、とすれば3ターン周回もできそうですが、魅了での足止めがかなり期待できることも考えて、キャストリアはレアエネミー出現UPや交換アイテムドロップUPを持たせたほうが良い気がします。
 そういえばエウリュアレの宝具もOCで特攻威力UPはしないんですね(OCは魅了確率UP)。しかし槍パイセンより特攻倍率が高く、魅了の足止めがあり、キャストリアとの相性も良いということで今回はエウリュアレ採用のほうがいろいろ都合が良い気がします。

 今回のパーティで欠点を考えると、NP礼装に頼りがちでレアエネミー出現UPや交換アイテムドロップ礼装があまり載せられないこと。あとはエアリアル・ドライブとかダイブ・トゥ・ブルーとかの礼装は以前のイベントの礼装で復刻も終了しており、それ以降に始めた人だと入手が不可能な点でしょうか。もっとも代役のNP礼装や、なんなら龍脈に変えてもそこそこは機能してくれるパーティかなとも思いますが。

 逆に卵を堀りたいなら、槍パイセンにイベ特攻礼装を持たせてひたすら槍パイセンのカードを選んでいく、で良い気がします。まぁあんまりスマートなやりかたじゃない気もするのでそれはそれで考えるかもしれません。

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 hollowはスマホアプリに移植してほしいよなー(無料で遊ばせろとかは言わないので)。UFOがなんとなくアニメ化したそうな雰囲気あるので(劇場版HFも成功したしむしろやらない理由は無いよね)そのときが最後の移植チャンスかなーとも思う。まぁVitaひっぱり出すのもやれないことはないんだが。

死にすぎて絆10になった男

 そういえば周回編成のときにアーラシュをあまり使いません。これは単純に絆10になってしまったからで、アーラシュを使わずに周回できるなら使わないでいたいという理由だったりします。絆が10になる前は「とりあえずステラーッ!」とかもう1ターン目にまず死んでもらうってくらい使ってました。スパルタクスも似た状況です。
 あとまぁ、絆のこともあるんだけど、アーラシュもスパルタクスも星1なんで、素殴りの能力は脆弱→さっさと宝具撃って退場してほしい→NP礼装に頼りがちな編成→イベ礼装が載せづらい、というのはあります。
 一方、イベ礼装も積みまくるときばかりでもないですが、最近はクラス混成みたいなクエストがちょっと少なめな傾向もあるんで、有利クラス並べて素殴りしてれば自然回復分のAPでイベントやるぶんにはだいたいそれで問題なかったりします。周回スピードを早める意義みたいなのもあんまりなくて、それで済むならそれでいいじゃないかと思います。
 昔のほうがむしろ意地悪っぽい混成クエストがちょくちょくあった気がするんだけど、それが結果的にバーサーカー並べとけ的な風潮をさらに強めてしまった感もあるのか、最近だとアルターエゴ御用達みたいな騎術殺の範囲での混成とかに留まってる感じはありますね。

 あと、絆10になってるから、必要以上に頼らないようにしよう、という感じで普段考えながらプレイしてると、戦力外として考えることが癖になってしまって、そのまま存在忘れちゃってる、というのも時々やらかします。ブログで編成例とか上げるときとかも、そういう部分はわりと無意識なんで、アーラシュとかスパルタクスで良くない?っていうところは普通にそれでいいと思います。星4以上くらいになると「持ってる」「持ってない」で編成の参考にできるかどうかがプレイヤーごとに全然違うわけだし、「うちの事情のいろんな編成」があるのがFGOのよいところだなぁと思います。
 スパルタクスなんか絆10になった後に今のモーションに変更されたんで、今のモーション自分はそんなに見てないんですよね。今のモーションもわりと良いので使いたい気持ちはあるんだけど。まぁ絆のことを意識しすぎて編成を縛るのもほどほどにしとくくらいのほうが良いのかなぁと自分でも思ったりはしています。

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