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シナリオ進行ミッションが最優先

 今の段階でそんなに慌てて進めることを意識しなくていいと思うんですが、今回はシナリオ解放の時間が午前10時、午後8時といつもと違う時間帯です。
(追記:その日に解放されるメインシナリオの前半部を午前10時、後半部を午後8時に解放するようです。ホラーだから夜にプレイしてもらいたいという理由?)
 最近は配布サーヴァントの育成がしやすいように早めに再臨素材を配ることが多く、今回も早い段階で再臨素材をもらえるミッションが発生します。
 ただ、少なくとも昼間のフリークエストは特攻関係無くバーサーカーの素殴りで周回できてしまうような難易度なので(夜は自分はあっという間に終わってしまったのでまだよくわからない)、できるだけシナリオを進めることを優先したほうが良い気がします。シナリオが進行すればフリークエストの難易度も上がり、そのぶん交換素材のドロップが良くなったりしますので。

 まず、シナリオ解放の条件を見てみます。ここではミッション10達成が条件になっているのでこれを最優先しましょう。ミッション10は「ヤドカリ系の敵を20体倒せ」です。

 ミッションを達成(して報酬を受け取る)と、あとはシナリオが解放される時間まで待ってね、という表示に変化します。まぁわりと小さい文字で特にスマホだと読みづらいとは思うんですが、このあたりはちゃんと読むとシナリオの進めかたは書いてあるので、もうこれはちゃんと読むしかないんですよね。
 イベントのお知らせとかミッションやクエストの表示はちゃんと読め、というのはFGOはわりと細かいところで要求してきますよね(しかもわかりやすいとも言い難い)。このあたり、ストーリーを楽しむとかの要素以外にも「とりあえず説明書読まずにゲームはじめちゃう勢」とかだとゲームと相性は悪いのかなぁとか。

 次のシナリオが解放されるまで待つ展開になったら、ひとまずAPを貯めます。
 シナリオが進んだ状態のほうがおそらく報酬の良いフリークエストが増えるので、APを使い切るよりも溢れない範囲で貯めるほうが良いですね。
 で、こういう感じでシナリオを解放できるミッションを優先するわけですが、シナリオ解放待ちで、かつAPが溢れそうな状況になったときに、配布サーヴァントの再臨素材がもらえるミッションを行っていきます。もっとも、今回は序盤でかなりもらえるので、意識しないうちにミッションを達成してしまうこともありますが。

・猛獣20体
・魔性20体
・ランサー30体(サーヴァントであるかどうかは問われない)
・「よく乾いた薪」(銅交換アイテム)を200個獲得

 やろうと思えばわりとすぐに達成できそうです。
 もっとも、今回はまだ序盤のうちは敵が弱いフリークエストしか無い状態なので、配布サーヴァントの特攻に頼らなくてもなんとかなるかなぁと思います(極論、序盤のうちはフレから借りたサーヴァントで全部の敵をなんとかすることもできる)。
 まぁそのこととは別に、ミッションのなかに配布サーヴァントの再臨だったり、パーティに編成してクリアすることが条件だったりのミッションもいつものようにあるので、サブメンバーでいいので仮加入したらすぐパーティに組み込むことは意識したいです(絆のミッションもおそらくあると思うし)。

 配布サーヴァントはとにかくイベ特攻が高い。とくに今回はガチャ産の水着イリヤと水着ブリュンヒルデよりも高いイベ特攻をもらってます。
 素で100%も特攻をもらっていると、基本的に不利クラス以外は全部まかせちゃってもいいくらいなので(というか不利クラスすらなんとかしようと思えばできる)育成の獲得経験値2倍の要素もあるんで、できるだけ早く育成して戦力に組み込みたいところです。
 もっとも、今回は序盤は敵のほうががあんまり強くないんで配布サーヴァントの育成を急ぐ必要はちょっと薄いかなぁという面はあります。あとまぁガチャ産サーヴァントが推しなので優先して育てたいとか、そういうのを止める気は自分もありません(イベントで暴れさすのはチャンスであるのは間違いないし)。

 ツイッターを見ていると、キャストリアで周回がガンガンできるようになったという感覚が強いのか、ちょっと勇み足でイベントに挑んでいる人が多い印象があります。自分がやりたくてやっている、とかならもちろん全然いいのですが、焦ってイベントを進めてイベント後半の時期に何もやることが無い、というのもそれはそれで虚しいので、まぁ慌てずに行きましょう。イベントははじまったばかりなので。

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凸しないほうが良い礼装がある

 うおっほ~良玉さんの水着だぁ~霊衣でくれよ~~~みたいな話はまぁそれはそれで本音ではあるものの置いといて、今年の水着イベはエネミー追加の要素があって、この礼装がエネミー追加のパーセントUPみたいです。
 基本的にルール的にはラスベガスのときと同じなので、そのときにちゃんと理解をしていた人は以下の記事は必要無いんですが、わかりにくい要素でもあるので一度まとめて把握しておきましょう。

 公式のお知らせでも情報が地味にバラけていたりしますが、礼装の仕様を確認します。

・25%でレアエネミー(ラスベガスでいうダンシングコイン)が出現。
 これはエネミー出現率UPの礼装を全然装備してない状態で出現率25%ってことです。

・一枚につき15%UP、5枚装備すると100%にすることができます。
・出現率の表示が100%以上となった場合でも、実際の出現率は100%となります
 無凸の礼装が出現率15%UP、なので5枚装備だと25%(デフォ)+15%✕5(枚)=100%になるということです。
 つまりフレンドからこの礼装から借りたりすると数字的には100%以上にもできるんだけど、100%以上にしたらさらに余分に敵が出てくるとかは無いよ、という意味です。

 ここでもう一歩踏み込んで考えてみます。
 礼装を凸すると礼装一枚の出現率は上昇します。ラスベガスのときは未凸で15%、凸状態だと30%になりました。一枠で2枚ぶんになるわけですが、枠のことを無視して単純にエネミー出現率で考えれば、未凸5枚=75%、凸1枚=30%と大きく下がることになります。そして凸してしまうと、もう戻せない。
 エネミー出現率UPの礼装の代わりに交換アイテムドロップ率UPの礼装を装備すればいいじゃないか、と考えることもできますが、水着イベントは毎年の傾向としてガチャを回す人が多いので、ガチャ礼装を凸した人をわりと簡単にパーティに入れられます。交換はたぶん早く終わってしまう。そこでアイテム交換を急ぐ理由はおそらくあまり無い。
 そして、このレアエネミー出現率UPの礼装は、イベントミッション報酬で手に入ると書いてあります。おそらく5枚目が入手できるのは後半に出現するミッションだとは思うので、そもそも枚数的に凸できない、という状態が長いだろうとは思うのですが、この礼装がクエストでドロップすることも考えられる。ドロップして礼装の枚数が増えたから凸するか、と安易にやってしまうとエネミー出現率UPのトータルが下がった状態で進めることを余儀なくされます。
 この礼装は、安易に凸しないほうがいい、というタイトルはこのあたりの理由です。

 そして、来年に今回の水着イベントが復刻されることも想定できます。来年に凸礼装だけで復刻に挑むよりは、礼装はバラの状態で復刻に挑むのが望ましい。そういうわけで、厳しいことを言うと、この礼装の凸は一年待ったほうがいい。
 
 とはいえ、このあたりはドロップも含めて礼装を入手した枚数によるとは言えるし、そもそも絶対100%をを維持する必要も無いとも言えます。
 デフォ25%+凸1枚30%+無凸1枚15%くらいの状態で復刻に挑めるなら、70%の出現率がありますから、まずまずの数字ということは言えます。
 そして今年の段階でも、ある程度状況を見る必要はありますが、おそらくミッションにレアエネミーを◯体倒せというミッションはまず間違いなくあると思うので、それを確認、できれば消化したあとで凸するのがいいでしょう。復刻のときもできれば早く終わらせてしまいたいミッションではあります。

 FGOのイベントでは凸してしまうとよろしくない礼装というのは基本的にはほとんど無いとは思ってます。例えば攻撃力UPの礼装などは複数アタッカーでクエストに挑みたいからバラのままで、というのは選択肢には入りますが、個人的にはこれもさっさと凸してしまって、迷うこと無く攻撃力UPの凸礼装を装備したサーヴァントのカードを切ってゴリ押ししていく、というほうが楽かなぁ、と思ってます。
 しかしパーセントのからむ礼装はちょっと要注意ですね。パーセントがからむものも、イベントによって仕様が一様ではなかったりするのですが、最近「ちょっとこれは安易に凸しないほうがいいかなぁ」と思う礼装がちょくちょくあるような気がします。
 致命的なハマり状態になってしまうことは無いと思いますが、凸するのを警戒したほうがいい礼装があるというのも、覚えておいて損は無いかと思います。 

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エリセを宝具5にしてイベ終了したい人に

現在の自分の状況。何も考えずテキトーにやってたので10マスが全然消化できてない。

 今回はイベントの内容的に、エリセを宝具5にしたい人が何をやったらいいかわかりづらい要素があると思うので、そこをまとめてみようと思います。

 正式加入はイベストーリーを進める必要がある。シナリオスキップでも何でもいいのでとにかく終わらせる。

 エリセの宝具を5にするにはガッポリーで2、5、9、18マスを5回止まる必要がある。
 数字の隣にあるオレンジの丸がトークン、明るいか暗いかで入手済の確認ができる。
 上のダイヤは止まった回数(暗くなってる数が止まった回数。ダイヤの数だけアイテムがもらえるよって意味だろうか)。
 トークンが2枚のマスは止まった回数が5回目で、2枚目トークンが入手できる。ちなみに15の2枚目トークンは星5コマンドコードの条件。

 11マスの闘技場は3回止まる必要があるが、強制的に11マスに飛ばされるマスが、6マスと16とふたつあるので、それほど意識しなくてもここでの3回は達成できるはず。

 盤のギミックを考えると、11マスに飛ばされるマスがふたつあるので、11マスの先にある12マス,13マス…とかは止まりやすいマスと言えるし、11マスの後ろにある10マス,9マス…とかは止まりにくいマスと言える。
 このあたりを、交換で入手できるサイコロを使ってコントロールしていくと効率が良い。6マスで止まってしまい11マスに飛ばされるのはあまり喜ばしくないパターンといえるし、逆に9マスあたりは最初から狙っていってもいい。

 そういう観点で見ると、イベ交換アイテムで1、2、3あたりの目が確定するサイコロはとくに重要。交換レートも進むマスが少ない1のほうがレートが高くなっている(小さな差だが)。
 もっとも交換の数にはそこそこ余裕があるので、ルールを十分に把握してない序盤の頃に消耗しつくすようなことをしなければ、そんなにケチる必要も無いとも思う。456ダイスなどは16マスに止まりたくないときに使おうか、とかそういう利用方法に気づき出す頃に、ゾロダイスを活用しはじめるのが良いかなと思う。

 目がコントール不能な白いサイコロもある程度入手できることを考えると、あまり最初からガチガチに計画的に行動しようとすると、かえって白いサイコロを持て余すことになりそう。イベントをはじめたばかりの最初の何周かは、あまりどのマスを狙うかを意識せず回ってしまったほうがかえって良いと思う。
 11マスで白いサイコロ振ったら5が出て16マス→11マスでサイコロ1個無駄にした…とか嫌なパターンもあるが、白いサイコロはあまり意識してもどうしようもない。一応サイコロはイベ終了後にQPに交換できる(白も)。

 高難易度クエストを出すところまでやろうとするなら全部のマスで5回止まる必要がある(1、6、11、16マスは例外だが)。
 ちょっと今回自分もそこまでやるかどうかなぁと考えちゃうところ。まぁこの文章書いてる段階ではあと一週間もあるので、なんとかなっちゃうような気もするけど。

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