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雑編成!倒れゆく織田家の血脈!

 フリクエ90+の屯所ですが、自分はこんな感じの編成で周回してます。3ターンとかでは全然無いのですが。
 基本的には鈴鹿御前にイベ特攻礼装を載せて全部お任せしちゃう感じです。礼装はまだ凸できてないんですが正直そんなに困る自体にはならないです(凸してないよりはしてたほうが良いけど)。そして後続のカッツ(不利クラス)やバーサーカー3人に、次々と死んでもらいながら星を補給してもらう流れです。
 ガチャ産星4礼装を使っています(2枚ともに未凸)。登場時スター10個(凸12個)を持ってくるのをトコロテン式の流れになるようにを意識しています。ガチャ産星4礼装が全然無いとちょっと流れが悪くなりそうな気がするので、そのときは茶々の枠に剣スロなんか入れられると良いでしょうか。
 わりとコストが余っている状態で周回しています。復興素材と絆のボーナスを意識してのことですが、復興素材はひととおり復興が終わってしまうとあとはイベント終了後にQPにするしかなさそうなので、実のところあまり意識しなくてもいいかもしれません。結局のところはイベ中の絆ボーナスをどう見るかでしょうか。
 マスター礼装はアトラス院を使用。運が悪くて鈴鹿のHPが減ってきたときに保険的に無敵を使えると安心です(とはいえ大抵は必要無いのでマスター礼装はほぼフリー状態)。攻撃力UPの要素は無くてもいいかなと思います。
 フレのサポートもフリーです。卑弥呼ならルーラーなので死ににくいし、一ちゃんもクラス有利、なんならもうひとりカッツを入れる編成でも十分な気はします。


・1wave

 まず最初にカッツはスキル2、茶々はスキル2のみ使用。
 金ノッブを優先して素殴り(クリティカル殴り)で倒す。金ノッブは強化解除を使ってくるので鈴鹿のスキル3使用はちょっと注意したほうが良いです。とはいえ鈴鹿スキル3は1waveのうちに使いたいので、金ノッブを倒せる見込みのあるターンに使用するのが良いです。
 運が悪いと不利クラスのカッツは1waveで死にますがそれはそれ。茶々も同様です。
 あと、鈴鹿は3waveで宝具を撃ちたいのでNPを貯めることをちょっと意識したいです。とはいえイベ特攻礼装がNP+30(凸+50)でスタートできるし、鈴鹿スキル3の毎ターンNP獲得もあるし、星がそこそこあるのでAクリティカルも期待できる。1stBで敵を倒すことを優先したりとかやってても鈴鹿のAさえちゃんと切ればNPは過剰なくらいだと思います。

・2wave

 実は3waveより警戒を要するドラゴン、鈴鹿スキル2を使用(魅了は入らないけど地味に攻撃力ダウンがここではすごく役立つ)、可能ならカッツのスキル1とスキル3を使用。できれば茶々もスキル3を使用。デバフを徹底的に使うとさすがに安心の度合いが変わってきます。
 鈴鹿のカードへの星の集まりかたを見つつクリティカル殴り。なんならスキル1を使ってもいいです。
(鈴鹿スキル1を使ったターンでドラゴンを倒せるなら3waveで宝具を撃つときもスキル1の効果は継続しているし、なんなら3waveは多少ぐだっても良い)
 2waveのドラゴンでもたもたしてしまうと鈴鹿のHPが意外に減ってきたりするので、とくに2waveは(鈴鹿の宝具だけは温存しつつ)素早く超えることを意識したいです。後続はいくら死んでもかまわないので。


・3wave

 鈴鹿宝具+追撃殴り。鈴鹿のカードが十分に無いとエレちゃんのHPは多少残りますが、次のターンでほぼ処理できる状態になるはずです。3waveで鈴鹿宝具を撃つところまでこぎつければ全滅するようなことはないと思います
 実のところ、それなりにカードや星の周りが良いと意外に味方も死ななかったりするのですが、ドラゴンの全体攻撃で後続バーサーカーがどんどん死んでいきつつ、どんどん星が供給される流れになるのも独特の快感があります。
 多少注意したいのは森くんのスキル3の使用タイミング。当然スキル3の効果そのものは期待したいところ(死亡時にスターを置いていく)ですが、

森くんスキル3を使用したターンは森くんにスター集中が発生する。
 ↓
鈴鹿に集まっていた星を取り上げてしまうことがある。

という流れも発生しかねないので、できれば森くんのスキル3使用は鈴鹿のカードがすくないタイミングでねじこむように使用したい。逆にいえば鈴鹿のカードに星が集まっているなら素直にそれを切っておけばドラゴンでもエレちゃんでも大ダメージは必至なので、攻撃を優先するという動きでいいでしょう。

 というかこの編成、アタッカーも鈴鹿御前に限らず別に青王とかでも全然いけそうな気がしますね…まぁ星さえ供給してもらえばNP貯めやクリ威力UPは自前で用意できる鈴鹿は向いているとは思いますが(一応鈴鹿本人も宝具後に星生みするのはある程度期待できる)。
 そういえばコマンドコード、鈴鹿のみB2枚に竜特攻関係、A2枚にスター集中などを貼っています。やはり2waveの警戒ということと、カッツと鈴鹿で星を分け合ってしまうのが嫌なので鈴鹿のAにはちょっとスター集中を。なくてもなんとかなりそうではありますが。


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第3期伝説級を青王無しで周回する

 青王(セイバーアルトリア、ステイナイトのセイバーですね)無しで伝説級を3ターンする編成の説明です。なんで青王を使わないかというと自分が持ってないからですね。ただまぁ他の人の動画とかを見てると青王使うほうが安定するっぽいなぁと自分から見ても思うし、自分の紹介するパーティは安定というには星がちょっと足りない気味なので、青王を持ってるのに優先的にこのパーティを使う必要は無い気がします。
 ただし水着北斎は先日ラスベガスが復刻されたばかりで持ってる人は多いだろうし、Wキャストリアも借りやすい。剣スロ宝具はLv1でいいので編成の難易度は低いほうだと思います。
 4人目5人目は自由枠で、オダチェン使用します。あとまぁ「ほぼ3ターン周回」ですね。あとあんまりにもカードの引きが悪くてぐだる可能性も無いわけじゃないです。

 基本的には1wave2waveをクリティカル殴りして、3waveは剣スロと水着北斎の宝具をそれぞれ使うという流れです(宝具演出2回見る必要があるから青王でまとめて吹っ飛ばすほうがたぶん早いんですが…)。
 準備として、剣スロと水着北斎にはコマンドコードのクリティカル威力UPを徹底的に貼り付けること。星集中度の関係で剣スロに威力の高いものを優先して回します。スクショでは全然コマンドコード貼ってないですが、やはり貼ったあとだと安定度が全然違います。コマンドコードのクリ威力UPは高いものだと25%とか20%とか上がるので、ちょっとしたカリスマくらいの威力UPはあるわけで、クリティカル殴りで周回するときはぜひとも採用したいです。今は箱周回でQPもある状態だし。

・1wave
 カードをよく見る必要があります。キャストリアのカード多めであとは剣スロ水着北斎のQが並ぶ…といったあんまりにも引きが悪いときは、何もせずに素殴りして、次のターンに期待してもいいです。イベ礼装にガッツがついてるので1ターン目に事故ってガッツを消費する事態になっても復帰後にゴリ押しすることはできるだろうと思います。マスター礼装でスタンさせてもいいです。
 誰かのBがあったり、剣スロ水着北斎のAが多めだったら攻撃開始です(そうできることのほうが多いとは思う)。
 キャストリアのスキルはひとりぶんを剣スロ、さらにオダチェンでもうひとりぶんを水着北斎に投げましょう。キャストリアスキル1の攻撃力UPを期待したいので最初から使っていくほうがいいです。アーツUPもアタッカーふたりがA多めの人なので最初に投げちゃうほうがいい。ただしモタモタしちゃうと3waveでアーツUPの効果が切れちゃってぐだるので注意。
 剣スロは基本的に最初にスキルを全部使う。剣スロの星集中はセイバークラスの星集中としてはちょっと異常な高さがあるので、水着北斎が星集中を使っても剣スロ>水着北斎>キャストリアとわりとわかりやすく星が流れていきます。
 水着北斎も1waveで殴りに参加するならスキル3を使用。状況によってはスキル2も使用(キャストリアに流れた星を吸い上げたい場合)。水着北斎のスキル1だけは2waveに温存するほうがいいかなと思います。他はどんどん使ってしまっていいのですが。
 1waveは誰かのBと、剣スロと水着北斎のAが合計3枚以上あるようならクリティカル殴りで越えられると思います。不安ならマスター礼装の全体攻撃力UPを使用。これ以降のwaveでは攻撃力が過剰になりやすいのでちょっと不安なら使ってしまうほうがいいです。
 カードの選び方は無理にブレイブチェインするよりも星の集まっているカードを優先するほうが良いです。剣スロのBやAあたりがちゃんとクリティカルすればそれでごっそり持っていけますので。このあたりはコマンドコードでかなり差が出るところだと思います。

・2wave
 水着北斎のスキル1を使用。剣スロの毎ターン星獲得もあるのでそれなりに星には恵まれた状態になります。クリティカル殴りで突破。敵のHPは高めですが条件的に1waveより安定するはず。
 マスター礼装の攻撃力UPを1waveで使ってないならここで使ってもいいです。3waveでは必要ないので。

・3wave
 水着北斎の宝具をカイニス、剣スロの宝具を槍スカサハに。
 それぞれがキャストリアのアーツアップを受けていればどちらも余裕を持って倒せると思います。マスター礼装のスタンを持て余しているなら使うのはカイニスかなと思うんですが、ここまで良い流れで来れればそれも必要無いはずです。
 問題は1wave2waveでぐだった時に3waveに来た時にアーツアップとかの効果が切れてしまうことですね。それらのスキルを温存するのもかえって威力不足でぐだる原因にもなるので最初に使ってしまうほうが良い気はするのですが。
 ただまぁ3waveまで到達できればカイニスのガッツや槍スカサハの回避で粘られる可能性はあってもアタッカーが両方沈むことはそうそう無いかなとも思うので、コツとしては1wave2waveでちょっとカードの引き的に、きな臭いなというタイミングではマスター礼装を使う、でしょうか。
 あとまぁアタッカーふたりがクリティカル殴りしてると大抵NPは過剰になるのですが、運良くBを引きすぎるとかえってNPが貯められないこともあるし、アーツアップがそのまま宝具威力UPになるので、3waveをいちばん安定して抜けるにはWキャストリアかなという気がします。借りやすいというのも地味ながら大きい要素です。

 あらためて見返すと、とくに1waveで判断を必要される要素がいくつかあり、脳死でカードを選んでいくような周回とはちょっと言い難くなります。自分はこれくらいならゲーム的な判断があるぶん、かえって完全脳死で周回するより楽しいかなくらいに思うのですが、安定するならそれに越したことはないので青王を使って安定するならそのほうが良いような気もします。
 青王をフレ枠で周回する方法もあるようですが自分的には「借りること自体がいまいち安定しない」(宝具も使うしフレでかつ凸礼装ってなると限定される。フレはそんなにバリバリ聖抜してるわけじゃないので)かなぁ。

 あとまぁ、そもそも伝説級にこだわる必要もなく、近衛級で煌星のカケラを目当てに周回するというのも結構ありかなぁと思います。ドロップ率がどのくらいかはちょっと自分ではわからないですが気にはしているところです。煌星のカケラはちょくちょく要求されるわりには恒常フリクエで入手するには結構大変だし、今までのボックスガチャを徹底的に周回しているような人だと1部素材は余りだしている人もいるせいか、実装が新しめのサーヴァントは2部素材を要求されることのほうが多い傾向はあると思うんですよね。伝説級の心臓とどちらを優先するかというのは悩ましいところだと思います。


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第2期伝説級について

 自分は第2期が開放された直後に広まったこの編成で周回しています(その日の聖杯戦線を消化していたら広まっていたので誰が発祥なのかはわかんないけど、たぶん自力で思いついた人がたくさいいたのかなぁという気はする)。
 6積み、Wキャストリア、オダチェン有、4人目5人目は自由枠です。
 オダチェンのときにミスタップしづらいようにキャストリアふたりはいちばん外側に配置してます。
 キルケーの宝具Lvは3です。1でできるのかはちょっとわかんないですが、以下はその前提で読んでください。

 この編成のいいところはNPに結構余裕があるのでキャストリア以外はスキルマである必要が無いところでしょうか。

・1wave
 1ターン目にオダチェン使用でWキャストリアのスキルを全部ジーク君に投げてしまいます。そうすればキルケーとジーク君ふたりともNPアップと攻撃力UPの恩恵を受けられます。かわりにキルケーのスキル2(防御力ダウンがある)は3waveに温存。
 キルケーのスキル1でNPを100(以上になる)にしてキルケー宝具で処理。

・2wave
 ジーク君宝具。ここではスキル未使用です。

・3wave
 キルケーのスキル2使用。ジーク君はスキル2スキル3を使用。マスター礼装の攻撃力UPを使用。ジーク君宝具。

 キルケーの宝具Lvがそこそこ無いと1waveにWキャストリアのスキルを全て使ってしまうのはちょっと良くないかもしれません(もたもたしちゃうとジーク君のキャストリアスキル1の攻撃力UPが切れてしまうので)。そういう場合は1waveを確実に越えられるように、キルケースキル2やなんならマスター礼装の攻撃力UPを1waveで使ってしまうほうが良いかもしれません。
 1waveと3waveのどっちを重視するかとなると1waveを素早く超えることを優先するほうがいいかなと思うんですが、3waveの殺牛若丸は回避1ターンがあるのでそこが嫌といえば嫌。
 ダメージ的には全員イベ特攻ボーナスがあるうえで、キャストリア込みで有利で殴れるのでちょっと敵のHPが残る程度なら同じターンの殴り追撃で十分処理できると思うんですが。

 あとまぁコマンドコードで宝具威力UPの効果をあるものを貼りつけるのもフォローになるとは思うんですが、先に殴るか後に殴るかの違いなだけかもしれない。
 同じターンの追撃込みでも乱数が悪いと微妙に残る…なんて場合にはコマンドコードは意識していいかもしれません。ダヴィンチちゃんのコマンドコード(全員の宝具威力UP1ターン)がキャストリアに貼り付けてあると、借りたときにちょっとうれしいかもしれません。あとケガレガミが魔性なんで魔性特攻とか。

 もうひとつのわりと広まった編成に、Wキャストリアに術ニトクリスとパラケルススで、パラケルススに敵HPが低い2waveを任せるというのがあります。こちらに関しては、自分はパラケルススの絆が既に10、ニトクリスも絆は10にリーチかけてる、おまけにニトクリスの宝具Lvが1なのでたぶんダメージが足りない、とか自分にとって向いてない要素がいろいろあるので試してはいないのですが、これで周回できるならこれでいいと思います。

 しかしフリクエ1期目からそうでしたが、自分が考えてる以上に術枠がキャストリアに埋め尽くされてしまい、Wキャストリアはしやすい反面、他のサポーターがサポートに登場しづらくなっていますね。スカスカとかは以前の感覚でやろうとするとサポーターにいなくて苦労しそう。
 自分は「引いておく必要のあるサーヴァントなど存在しない」という持論でやってきてはいるのですが、ことボックスガチャに関して言えば人権鯖みたいなのがいないと参加させてもらえないよなぁというのは認めざるを得ないところはあります。このへんはレイドでも言えるところではあるんですよね。自分もマーリンがいない(Wマーリンができない)のでレイドが上手く処理できないので見送り、という期間は結構長ったりします。

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昼ホテル(冠ドロップ)周回・低レア特攻

 ミッションがひととおり終わったので昼ホテル(冠ドロップ)を周回しています。偶然低レアアーチャーで揃いました。フレキャストリアは借りたいです(アーラシュの宝具後に出てこれる配置で)。

・1wave
 ステラァーッ!
アーラシュスキル3+マスター礼装で威力を上げて宝具。
 マスター礼装は宝具威力UPの効果があれば何でも良い気がします(バスターUPや局地礼装のように純粋に攻撃力を上げるのでもいい)。ここでマスター礼装に頼らず素殴りで処理しようとすると、低レアパーティのために素殴りのダメージが高くないので、やはり宝具で一掃するほうが良い気がします。
 ここでダビデのスキル3を使用してもいいです(全体攻撃力UP、3ターン)

・2wave
 キャストリアスキル1&スキル2(ダビデに)、でダビデ宝具。
 最近巨人特攻を強化でもらったダビデですが、特攻倍率がかなり高く、イベ特攻礼装に頼らなくてもスプリガンを処理できます。
 なんなら礼装を龍脈にして、素殴り追撃でも処理できたりするんですが、低レアを並べてパーティを組んでいるのでコスト的にはだいぶ余裕があるはず。礼装がエアリアル・ドライブなら余裕を持って宝具だけで処理できます。

・3wave
 キャストリアスキル3、エウリュアレスキル1&スキル3、でエウリュアレ宝具。
 エウリュアレのスキル3やキャストリアのスキル3がLv10でも、だいたいダメージは27万くらいで一撃で殺すのにちょっと届きません。ただし敵がバーサーカーなので宝具効果の魅了はかなり入りやすい。動けない敵を4ターン目に素殴り処理でいいと思います。
 自前キャストリアに凸虚数を装備して、キャストリア宝具(攻撃力UP効果あり)→エウリュアレ宝具、とすれば3ターン周回もできそうですが、魅了での足止めがかなり期待できることも考えて、キャストリアはレアエネミー出現UPや交換アイテムドロップUPを持たせたほうが良い気がします。
 そういえばエウリュアレの宝具もOCで特攻威力UPはしないんですね(OCは魅了確率UP)。しかし槍パイセンより特攻倍率が高く、魅了の足止めがあり、キャストリアとの相性も良いということで今回はエウリュアレ採用のほうがいろいろ都合が良い気がします。

 今回のパーティで欠点を考えると、NP礼装に頼りがちでレアエネミー出現UPや交換アイテムドロップ礼装があまり載せられないこと。あとはエアリアル・ドライブとかダイブ・トゥ・ブルーとかの礼装は以前のイベントの礼装で復刻も終了しており、それ以降に始めた人だと入手が不可能な点でしょうか。もっとも代役のNP礼装や、なんなら龍脈に変えてもそこそこは機能してくれるパーティかなとも思いますが。

 逆に卵を堀りたいなら、槍パイセンにイベ特攻礼装を持たせてひたすら槍パイセンのカードを選んでいく、で良い気がします。まぁあんまりスマートなやりかたじゃない気もするのでそれはそれで考えるかもしれません。

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Fate/hollow ataraxia PlayStation Vita the Best

 hollowはスマホアプリに移植してほしいよなー(無料で遊ばせろとかは言わないので)。UFOがなんとなくアニメ化したそうな雰囲気あるので(劇場版HFも成功したしむしろやらない理由は無いよね)そのときが最後の移植チャンスかなーとも思う。まぁVitaひっぱり出すのもやれないことはないんだが。

冠もいいかなぁと思う

 水着イベのシナリオもだいたい開放されて、まぁ槍パイセンの宝具上げるのとかがもうちょっとあるはずだけど、クエスト的には推奨Lv90とか90+とかが出てるので、まぁこれでフリクエも全部なのかなって感じはするし、出てきてもホテルの90+とそんなに敵の強さは変わらない気はする。
 昼の洋館Bで卵がドロップするのがわりと話題になっていて、副産物が髄液だし、卵はキャストリアのスキル上げで止まる原因になりやすいので、なんならイベントの最後までここで卵堀りしてもいいのかなぁと思う。とにかく恒常フリクエではかなり出にくいので、それよりだいぶましなこのイベントでちょっと多めに持っておくのは悪くない。

 その一方で、昼ホテルで冠を狙うのもいいのかなぁと思う。
 冠は自分はオデュッセウスのスキル上げで要求されたんだけど、これが結構恒常フリクエで苦労した。確率的には恒常フリクエでもそんなに出にくいってわけでもないみたいなんだけど、それでも以前苦労させられたぶん、今回のイベントの昼ホテルだとかなり高い確率でドロップするのでわりと気持ちよく集められる。
 今は自分的には、冠がとくに必要ではないんだけど、あんまり数が少なすぎて再臨が止まったりするのは嫌かなぁと思うんで、ある程度は持っておきたいかなぁという気持ちはある。
 このあたり、卵と冠とどっちが正解かというのは正直わからないんだけど、自分は卵は現状余りぎみなんだよね(数を多めに要求されると簡単に吹っ飛ぶ数なんで油断はできないけど)。なんとなく2部アイテムとか急に要求されると困るパターンが多いので、それなりにバランスを意識して集めておくほうがいいのかなぁとは思う。

 んでまぁ昼ホテルは推奨Lv90+で敵のHPが結構高い。3-1-1編成なんだけど、まぁ今回もイベ特攻礼装をアタッカーふたりに持たせればなんとかなるのかなぁとは思う。
 一応、槍パイセン&楊貴妃&フレキャストリアなんて編成で回ることはできる。ダメージ的には十分足りる。
 ただまぁ見てて不安になる状況も結構あって、まず槍パイセンが殴られでNPを貯めたいんだけどバーサーカーにボコボコ殴られるとさすがにHPが怪しくなってくる。おまけに強化解除でガッツを剥がされることもあるので時々ハラハラする展開になる。
 楊貴妃的には1waveはむしろ敵を残してスキル2でNPを吸い取りたいところなんだけど、槍パイセンと楊貴妃がイベ特攻礼装を持っておまけに素でボーナスもらってるキャストリアがそこに加わると、攻撃力が高すぎてNPを吸い取るまえに敵の頭数が減ってしまうことが多い。
 防御を張りつつスプリガン処理って考えると巨人特攻をもらったばかりのダビデを入れるのがいいかなぁと思ったけど、じゃあダビデのNPをどう確保するの?ってところでちょっとうまく回らなくなる気がする。
 3wave敵が呂布なんで槍パイセンの男性特攻が生きてくるんだけど、1waveでHPを削られガッツを剥がされて2waveのスプリガンでモタモタしてるとさすがに槍パイセンが力尽きる可能性が見えてくる。
 ちょっとこういろいろ微妙に噛み合わない箇所があるんだよな、と思いつつ今はほったらかしにしてた夜のフリクエや残ったミッションなんかを処理してるのでパーティの煮詰め方が甘いまま他の要素をとりあえず潰しています。でもなんか今回もちょっとイベント長くない?あとほぼ二週間やることあるんだろうか、ってそこは卵なり冠なりをやれる範囲で掘るのもそれはそれ、ではあるんだけど。

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君は心臓を拾えるか

 復刻大奥の裏フリークエストは心臓、羽根、八連双晶となかなか良いところのアイテムがドロップします。羽根や八連双晶はFGOアイテム効率劇場さん【避難所】で見ると、だいたい恒常のフリークエストよりもちょい高め程度の数字に落ち着いたようですが、心臓だけはかなり高い!数字は変動する前提で見るものだとしても、現在自分が見てる数字でも約24%、恒常のセイレムカーター家は12%とかそんな数字なので、ここはやはり心臓堀りでしょう。
 もちろん近々あるだろうボックスガチャを見据えて、羽根や八連双晶が足りずに再臨が止まってるようなサーヴァントがいたら、そちらも入手しておきたいところです。どちらもそこそこ要求されることが多いです(八連双晶は再臨で要求されてもスキル上げでごっそり要求されることはそんなに無いかもしれんけど)。

 でまぁ心臓堀りは敵がキャスターなんで、こんな感じでいいと思います。
 単体宝具ふたり並べればそれでいいかなぁと。イベ特攻礼装もふたつあったほうが楽ですがひとつでも凸があればそれで十分な感じ。今回も交換が早めに終わってしまうのでフレTTのスカディとか孔明とか。火力はイベ特攻礼装でまかなえるので、フレから借りるサーヴァントはNP補充だけは欲しいかなぁ。
 徳川マスター礼装でもNP+50があるので自由度は高いですね。イベ特攻礼装が登場時スター獲得もあるんで、1wave目で殴りでNPごっそり貯めることもできますし。

 イベ特攻礼装があれば牛若丸の宝具でこんなダメージ出ます。
 スクショの敵は2waveの女中ですけど、数字的には3waveのデーモンも全然任せられますね。

 騎ん時にスカディバフ+徳川マスター礼装で宝具撃つとこんな数字になります。あきらかに必要ないほどのオーバーキルですね。スカディはフレのひとりだけで自前のはパーティにいれてないのにこんなダメージ出てます。
 ダメージ的にはこちらが強力すぎる条件なんでパーティの選択肢はかなり広いと思うんですが、なんだかんだで騎ん時は殴りでNP貯めるのが得意なので1waveのときにカードのツモがいまいちな場合でもフォローが効かせやすいかな。
 というか全体宝具のサーヴァントでも別にいいような気がする。デーモンの隣に立ってる女中もだいたい宝具のあとの素殴りで簡単に死んじゃうのであんまり変わらん気もするけど。
 ぱっとクエストの情報だけ見ると周回クエストとしてはトンデモレベルの高HPな印象もありますが、今回は特に自分の側が強力なんで相対的に見て周回の難易度は低いです。というか裏フリークエストが無かったら攻撃力UPの礼装はカーマ戦くらいしか使わないからこういう高HPのフリークエスト用意したのかなぁ。

 でまぁ、そんな感じでウハウハで心臓堀りするところなんですが、なんか自分が周回してもいまいち心臓がドロップしてくれないんですよねぇ。ほんとに24%もあるかぁ?とか思っちゃう(いやまぁあくまで有志の集計であって効率劇場さんを疑うのは筋違いだけど)。
 自分的には自然回復分のAPでだいたい心臓は1日に1個…って冷静に考えるとちょっと運が悪いかもしれんがそれなりに数字的には合ってるのか…まぁボックスガチャの前だし、どっちみち林檎をかじる気はなかったんだけど、まだ何日かイベントはあるし、もうちょい周回してみようかなぁとは思ってます。
 5周年は5周年で楽しみだけどね。でも春に星5サーヴァントの配布とかやっちゃってるし、それ以上のサプライズって何かあるかなぁ?福袋とかはやるだろうけど、そこは自分は無縁だしなぁ。

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合本 義経【文春e-Books】

 シバリョーの小説はたびたび紹介してるけど義経はわりとオススメ度高め。分量的には厚めの1冊ぶんくらいで上下に分けちゃうとちょっと薄く感じそうな気もする。序盤ちょっとかったるいけどね。戦がはじまるとクソ面白くなる典型例だと思う。
 知将みたいな書かれ方じゃないのがむしろおもしろい所ですね。なんかムチャクチャな奇襲とか自分一人でもやるわみたいな感じで、周りが「ちょ、お待ちあれ」みたいな感じで戸惑いながらどんどん着いていくっていうそんなのばっかだったりする。

マスター礼装のコマンドシャッフル

 そういえば、自分はカードのイカサマスキルをわりと高く評価しておきながら、水着BBちゃんもバニ上も持ってないのでありました。じゃあ自分はなんでそこをそんなに強いというイメージを持っているのかというと…これは自分もあとで気づいたのですが、マスター礼装のコマンドシャッフルがめちゃくちゃ便利だからです。この礼装(魔術協会制服)はNP20を投げられるからそこが便利で周回に利用されることも多く、自分もずいぶん前にLv10になってしまったのですが、マスター礼装経験値を捨ててでも今の状況で採用する価値があると思います。
 NP+20もですが、コマンドシャッフルが欲しいときがあります。

 自分がいちばん有効に感じたのは、ボックスガチャを狂スロWスカディで狂スロの殴り追加ダメージを見込んだうえで採用したときです。2waveで狂スロのNQAExあるいはNQQExを見込んだり、3waveでBNQEXなどを期待する周回です。
 宝具で星が出せることもあるので3waveなんかは結構いいのですが、いちばん悪いパターンは1waveで狂スロのカードが出すぎてしまいそれ以降のターンで出なくなってしまうようなとき。
 そういうときにコマンドシャッフルを使って引き直すことが1回できるというのは安定度が格段に向上します。もちろん「引き直してもやっぱり悪い」ということもあるにはありますが…それでも事故率軽減のためにコマンドシャッフルを採用したいかどうかで言えば「可能な限り入れたい」ということはままあります。
 このあたりは、狂スロという防御力が皆無なサーヴァントの事情ではあるとはいえます。たとえば完全有利を取れるようなクラスなら2vaveや3waveのカードが悪くても、1~2発殴られて戦闘が長引くことになってもそれが致命傷になることはあまり無い気がします。しかし狂スロは致命傷になりうる。
 ある程度メインアタッカーに防御力も信頼ができるなら、攻撃力UPのようなマスター礼装で3waveを超えるほうが結果的に楽になるかもしれません。そこは状況次第としかいえませんが。

 まぁここまで書いておいて何ですが、バニ上がスキルとしてコマンドシャッフルを使うか、マスター礼装としてコマンドシャッフルを使うかってのはそれぞれがメリットもデメリットも全然違うと思うので、厳密に「それはそれ、これはこれ」といった話になるんだろうな、とは自分も思ってます。
 ただまぁマスター礼装のコマンドシャッフルはどうも便利さが語られるところをあまり見ないような気がするので、NP+20を投げるついでにいろいろ使ってみてください。重要な局面でなくても「とりあえずAチェインしたいから引き直し」くらいの感覚でも全然構わないと思います。

 そういえば、キャメロット・ミリオネア級はうぃうぃのFGOブログさんの記事を参考にさせてもらって周回しています。ここの周回に関して今まで記事で触れたことがなかったのは、正直うぃうぃさんの記事のパーティが完成度高すぎて、自分が言及する余地とかもう無いよなぁとか思ってたんですが、いやでも紹介するのは全然ありだよな、と思い直し掲載してみます。

 アサシンのドラゴンってのはジーク君にとって理想の敵なんですが、HPが結構高くてナメてると結構痛い目に合います、ので礼装は虚数ではなくダイブ・トゥ・ブルー(アーツ10%UP&宝具威力10%UP+NP+50スタート)。QP稼ぎもしたいならエネミー出現UP礼装でもいいです。アーツUPもある礼装なので相性そのものはむしろ良いです。
 魔術協会礼装でNP+20をジーク君に投げます。術ギルのスキルは全て使用。3waveにもアーツUPを持ち込めるように祈りながら、1waveはジーク君の宝具で一掃。コマンドシャッフルはここで使ってジーク君多めのカードが出てくれるのが理想(ジーク君はイベ限定攻撃力UPの要素が無い状態なので以降のターンでカードが表に出るのはあまりうれしくない)。
 2waveは素殴り。ニトクリスと術ギルがイベ限定攻撃力UP礼装なので、このふたりメインで殴れば処理できると思います。まぁ凸したのを2枚使っているので前回のイベントもちゃんとやってること前提の礼装の使い方ですが。術ギルのスキルで出てくれた星が手助けしてくることもあってわりと1ターンで安定して抜けられます。
 3waveはニトクリス宝具。フィーバーじゃない普通のほうのクエストはHPが高いぶん追加の素殴りがほしい(とはいえニトクリスの宝具Lvが1でも採用する価値は十分あると思います)。
 フィーバークエストだとここからさらにダンシングコインを7体あるいは8体相手にすることになりますが、術ギルやニトクリスでNPを貯めるようなカード選びをしておけば、全体宝具持ちの多さもあってそれなりにダンシングコインは消化できます。殴られ方が悪いと退場する味方も出るかもしれませんが、フォローに水着北斎が出てくるような編成にしておけば全滅するようなことはまず無いと思います。

 個人的にこのパーティでちょっと嬉しいのは、もう完全に個人的な話ですが、ニトクリスは秋の星4配布ときに、FGOをはじめて最初の年に選んだサーヴァントで、2年目は術ギルが選んだサーヴァントだったりします。ちなみに3年目は剣スロ。
 有能な星4を並べてあるわけで編成難易度はまぁそこそこなんですが、自分はニトクリス(術)も術ギルもガチャで来てくれたことは一度もありません。逆にいえばこっちから縁をたぐり寄せたから成立できたパーティで、やっぱ選んでおいて良かったなぁと思える面子です。

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ニトクリスのフィギュアはおもちゃの巣さん(管理:Sラングレンさん)のページをぜひ見てほしいです。リンク先のホビージャパン誌上通販ニトクリスは今から入手しようとするとわりとお高い値段しちゃいますが、ページ末のほうにプライズやねんどろいどとズラッと並べての写真もあったりします。わりと壮観な画像です。プライズはプライズなりに結構出来がよくていいんですよねぇ。

ルカン・ミリオネア級について

敵がランサー統一だからこれで済んでしまうんだよなぁ。

 水着北斎とベディちゃんを並べて使うとこもあるよねってちょっと前に書いたけど、正直こんなに早いとは思ってなかった。ルカン・ミリオネア級です。
 個人的にはシステムばっかり高く評価されがちな状況ってあんまり関心してなくて、やっぱシステムは特定のサーヴァントを高レアでサポートして、といった構成にどうしてもなるので、結局は周回を諦めさせる要因にもなりやすい気がしてた。
 そうして考えると、単体宝具ふたり並べればなんとかなる構成ってのもわりと自由度あるし良いのかなって思う。
 あとまぁちょくちょく見るのが、イベ限定攻撃力UPの礼装取るのがめんどくさいって人が存外いるんだよね。そういうのをちゃんと取らないまま周回で苦労してて、まず礼装から取らないと、と自分とかが言っても、いや礼装取るぶん余計に周回するのめんどくさいから、ってこういう話の流れになると、無理強いしたところで聞いてもらえると思えないし、結局それってプレイスタイルみたいなもんだから他人にあれこれ言われるのも面白くないだろうなと。
 自分も今は他人のそういうプレイスタイルみたいなものには深入りしないようにはしてるけど、ゲーム自体のほうで、高いHPの敵が単体でドンッているのは存外そういう人たちの意識を変える良い方法なのかなと思う。
 そもそも礼装取ることがかえって遠回りになるようだったらそんなアイテムは交換で配置しないよって思うんだが、どうもそういうのをなかなかわかってもらえないという苦労は、自分もリアルの知人とFGOの話をしてたりするときに感じていたりはしている。

 ただ、ソシャゲというのは新しいノウハウを要求されるときに拒否反応を示されることが結構ある、というか自分も他のゲームでそういう気分になってしまったことは正直あったりする。まぁ今回のFGOのチョットデキル級からのクエストの流れは、そんな大げさな変更やノウハウの変化を求めているわけでもないとは思うが、周回でシステムを構築することに意識が向きすぎて、ガチャを一生懸命回してきた人からすれば、ともすれば裏切られたような気分になるかもしれないという想像は自分もしたりする。ただまぁここはどうなのだろう。自分も所詮いちユーサーに過ぎないのでここで自分がどうこう言ってもそれに意味はあんまり無いし、存外周回はできるよ、むしろ楽に感じるくらいだよって思っているので自分は不満は全然ないんだけれど。

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アーサー王物語

 アーサー王物語って無料でkindleで読めるのか!と開いてみたら、原文と日本語訳が併記されてる構成で、おまけに日本語訳が古文調ですっげぇ読みづらい!下手したら英語のほうがわかるんじゃないのみたいな部分すらあるんだけど、それがかえって英文のほうに目がいくようになるというか、むしろ雰囲気楽しみたいならこれはこれでいいのかもしれん。

 こんな調子だけど「円卓の名声はあまねく聞こえ渡って、多くの青年がその座に連なる誉れを得んものと待望を抱いた」「ここに一人の若者あり。名をゲーレス(ガレス)と呼ばれ…」と、意外に読もうと思えば読める。無料だし読んでみるのもありでしょう。

ミリオネア級はわりとなんとかなる

孔明の枠はスカディでもいいです。
スカディになっても式は自分で殴りでNP20を貯めるくらいのことはできるので問題はなかったり。
孔明にせよスカディにせよ、ふたり並べる必要は無いのでフレンドから借りるで大丈夫。

 こんな編成でもミリオネア級の周回は普通にできちゃうよなぁと。
 いやまぁ構成自体は単純だし、これはこれで高レアごり押しって言われてると反論もできないんだけど、こんなでも1~3ターンくらいでNP貯めて、4ターン目に2waveを処理、5ターン目に3waveを処理って普通にできちゃう。むしろVIP級より早いし楽だまである。
 ちょっと注意したいのは、フィーバークエストのミリオネア級はキメラとケツ姉さんのHPが低めの代わりに、ダンシングコイン(槍)がどっさり出現するので、アサシンのジャックちゃんや式だとさすがに時間がかかってダルい。ケツ姉さんを処理できた後に誰かが落ちてくれればラッキーの感覚で水着北斎が出てくるような構成がいいと思う。

 とはいえ、自分も最初はアルジュナオルタとかいないとまともに周回するのは無理かなぁとやる前は正直思ったりした。これはまぁ、やっぱ自分で考える前に攻略動画とか見てしまっているせいで、やっぱ攻略動画とか上げてる人はよく考えてて凄いなぁって人が多いので、つい自分で考える前に、それが正解だという印象が強くなりすぎてしまう。
 FGOのブログを書くようになってから、やっぱり上手な人のプレイをもっと勉強しないとなぁと、以前よりは攻略動画とかは見るようになっているんだけど、自分で考えることを放棄してしまっているというのは何にせよ良くないよなぁと、そのことをあらためて自覚させられる機会にはなった。
 もちろん、アルジュナオルタを持ってる人がミリオネア級でそれを使うことには、それはそれで全く問題は無いとも思う。せっかく持ってるものを上手く使える機会があるのに、それを温存する必要はわざわざ無いし、そもそも温存してもそこでたいしたメリットは無い。
 実のところ、ミリオネア級を無理に周回する必要は無いよなって考えもあったし、そういう方向で記事を書こうかなぁと思ったりはしていた。今回のイベントって期間が長いし、ドロップUPの礼装も凸してる人が多いからアイテム交換も結構どんどんやれちゃうし、正直ミリオネア級をバリバリ周回してると、イベント後半にやることがなくなる状態になると思う。
 そこはまぁ、QPが稼げるイベントだから徹底的にQPを稼ぐ方向で周回してももちろんいいんだけど、まぁボックスガチャも9月にはあるだろうなぁと思うと、ここで必要以上に頑張る必要も無いような気がする。
 そこはもうそれぞれのプレイヤーが判断すればいいことだと思うが、ミリオネア級の周回も存外やれるし、前回のレクイエムイベのチョットデキル級に似たような構成だけど、今回は単体宝具でダメージ出せるアサシンを並べれば、2waveのキメラや3waveのケツ姉さんに落とされることは無いだろうから、前回のチョットデキル級がバーサーカーだったことに比べるとわりと安定して周回できると思う。
 ただまぁアサシンで単体で高いダメージ出せるサーヴァントってだけで結構候補が絞られちゃう要素はあるから、手持ち次第によっては単体宝具アルターエゴとか入れていくのもいいかもしれん。メルトなんかは活躍の機会じゃないかなぁ、自分は持ってないけど。
 ちょっと悔しいなぁと思うのは、水着武蔵ちゃんはミリオネア級にはいろいろ向かない要素が多いんだよねぇ。昨日の文章で「水着武蔵ちゃんは今のイベントならだいたい全部倒しちゃう」って書いたばっかなのになぁ。ミリオネア級フィーバークエストのダンシングコインを処理してもらうとかも有りといえば有りだけどなぁ。そこは万が一水着武蔵ちゃんまで落ちちゃうとマジで詰みかねないし、悩むところ。
 まぁなんにせよそこはそれ、気を落とさずにいきましょうと決意を新たにした自分でありました。今のイベントは急ぐ要素も特にないし焦らず行きましょうか。

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空の境界 全3冊合本版 (講談社文庫)

2waveデーモンを裁マルタが処理する

 うぃうぃのFGOブログさんでチョットデキル級の周回に、裁マルタでデーモンを処理することを紹介されています。
 裁マルタ…どうもBBちゃん絶対殺すレディとしてのイメージが強すぎてすっかり忘れてましたが、悪魔に特攻持ってるんですよね。2waveが格段に楽になります。あとキルケーを使ったりする方法も紹介されてますが、自分はキルケー持ってないので代案を考えてみました。アイアイエーはかなり好きな話なので、ちょっと回してみたりとかはしたんだけどね…駄目だった。
 マルタさんもわりと好きでツイッターでいい絵見るとRTする率が結構高いキャラのつもりだったけど、こういうときに忘れちゃってるのは良くないなぁ自分。

 ひとつ前の記事でアマデウスだった枠を差し替えただけの編成。裁マルタは自分にNP+30があるので凸虚数がいいかな。マスター礼装はアトラス院です。
 2waveがすぐ終わる反面、エリセがNPを貯めるのをちょっと急ぎたい展開になりますが、エリセはスター集中があるのでAクリティカルが出せるように意識すればわりとNPはなんとかなるなって感じです。1waveはエリセ素殴りがメインなので元々エリセのAやQは積極的に切りたいカードです。マシュはスキル2をNP+20目的にエリセへすぐ投げて、スキル1と一緒にクールタイムを短くするのが良い感じです。

 ちょっと高レアごり押し感が強いですが、楊貴妃にイベ特攻礼装を載せてみました。
 オダチェン使用します。

1ターン目、楊貴妃がスキル1を使用。毎ターンNP獲得とターゲット集中で殴られることでNPを貯める。チンピラの方々はわざとひとりも殺さないようなカードを選びをして2ターン目に行きたい。
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2ターン目、楊貴妃がスキル2を使用。NP+60を獲得。エレナはスキル3種全部使用して宝具。チンピラの方々は死ぬ。カレスコは無凸です。単に凸カレを持ってないためです。
 ↓
3ターン目、2waveのデーモン戦。裁マルタが宝具+追い打ちでデーモンを処理、この段階で楊貴妃のNPが100になる。
 ↓
4ターン目、3waveのえっちゃん。オダチェンでエレナと術玉藻チェンジ。楊貴妃宝具。できればコマンドコードでやけどをつけられるのがベストだが術玉藻のバフがあればやけど関係無くえっちゃんは死ぬと思う(試行回数がすくなくて自信ないけど)。

 2waveと3waveでカード運が悪くてちょっとぐだっても基本的には問題ないはず。楊貴妃のNPを貯める手順がいい具合にまとまっていて、わりと楽しい編成です。

 上の編成を三蔵ちゃん、マーリンに置き換えたもの。
 1ターン目からエレナ宝具で3ターン周回が狙えるが、エレナとマーリンでNP+40を巻いているのが三蔵ちゃんに生きてないので無駄が多い感じがある。でもエレナをアヴィケブロンに変えたりするとチンピラのHPが残っちゃうんだよねぇ。
 マスター礼装を局地礼装とかにしてマーリン抜きでやれないかとか試してみたけど、ぐだるというほうどではないが微妙にダメージ足りてない感。三蔵ちゃんの宝具レベルが1なのもあるのか、オダチェンマーリン使うほうが結局は楽という印象。

 それにしても今回、FGOのブログをはじめてから最初のイベントだったのだけど、同じクエストの周回にしてもかなり編成がいろいろ変わったなぁ。
 自分は以前にも書いたとおり、高難易度が正直あんまり好きじゃなくて苦手でもある。代わりと言っては何だけど周回にはわりと苦を感じないというか、むしろ結構好きなほう。
 高難易度って負けながら実験をするって感じになるけど、周回は勝ちつつ改善ができるんですよね。ボケッとしながらやってもいいけど「ここをこう入れ替えるともっと良くなるのでは?」っていうのを周回しながら考えて、それを試して上手くいったときは素直に嬉しいし、やってて気持ちがいい。勝利がより完全な勝利に近づくといった具合でしょうか。そういうじりじり進化していく感じが好きで、周回の醍醐味はそこにあるのではないでしょうか。
 単に作業的な操作を繰り返すってだけじゃない、という思いはあるんですよね。そのあたりは今後も自分のブログのテーマとして書いていきたいところです。
 繰り返しだったり学習だったりって、そもそもゲームの本質の部分だと思うんですよ。どんなゲームだって繰り返しの要素はあって、むしろそこに楽しみを見いださないと、本当にやってて辛くなるだけだと思う。ストーリー楽しみたいなら映画とかマンガとか小説のほうが向いてるじゃん以上、って言っちゃうとゲームでストーリー展開する意味がなくなっちゃうと思うんですよね。
 もちろん人によって合うゲーム合わないゲームはあります。自分もやっぱり他のゲームで「キャラは結構印象良いんだけど、どうもゲームの部分が好きじゃないからやりたくないんだよなぁ」って思うゲームはありますね。そういうゲームを無理にプレイするのは結局ストレスを溜めるだけになるから距離を置いてたりします。そこは仕方ないと思うし、あんまり周回が嫌だったらやっぱそのゲームは離れたほうがいいんじゃない?っていうのは思ったりします。