ハンティングクエスト」タグアーカイブ

とあるハントクエの一日

 今日の記事は攻略情報って意味ではまとまってないし試行回数が少なすぎて間違ってる可能性もあるんですが、ハントクエのとある一日、という意味では予想以上に刺激を受ける機会が多かったんで、そういった事柄を書いていきたいと思います。日記とかコラムとかの感覚で読んでほしいです(わりといつもそうではあるんだけど)。

・典位+級にこだわる必要は無い

「死ななきゃいいの編成ならどうとでもなるんだけど、あんまりスマートな周回はできてないなぁ、どうしようかなぁ(と考えているようで頭はカラッポ)」みたいなことを思っているうちにリプでうぃうぃさんが的確なアドバイスをくれました。
 髄液目的なら典位+級にこだわらずとも普通の典位級でいい。
 ドロップ率は難易度高いクエストのほうがきっと高いんだろう、というのはあんまり調べもしてない自分の思い込みで、ここでやはり効率劇場さんを見てみると、実は素材のドロップ率は典位+級と典位級で大きな違いはない(報告件数に差がありすぎるという問題はあるが)。
 で、普通の典位級ならWキャストリアに騎ダヴィンチとか水着武蔵ちゃんとかでシステム周回できるわけです。宝具Lvとかそんなに高くなくても同じターンの追撃だけで収まりそう(見ててもそんなにシビアな感じは無かった)。
 水着武蔵ちゃんとか一応は礼装に毒蛇一芸(3ターンアーツ40%UP)を載せて他は絆UP礼装、とかで大丈夫だし、騎ダヴィンチなら未凸カレスコあたりからスタートして足りないぶんをキャストリアから適時投げてもらう、でも全然余裕がある状態(くどいようだが普通の典位級ね)。

(追記:騎ダヴィンチ+Wキャストリアなら自由に礼装6積みでマスター礼装の制限無しでいけますね)

 んじゃあ典位+級と典位級の報酬の差は何なの?ってなると、どうも種火の量がちょっと多い。スキル石のドロップ率が典位+級のほうが良い(これも目に見えて違うというほどの差は無い)といったあたり。
 これがボックスガチャの終了直後という意味では極めて都合が悪い。種火は所持枠もプレゼントボックスもパンパンで星4種火のドロップなんかはQP変換設定しとかないとやってらんねーって状態。
(所持枠以上の種火を一時的に持つことはできるが枠を越えた状態だと出撃できなくなる)
 スキル石は「ボックスガチャイベントを一生懸命やる」という体験を数回こなせば、そのうち余り出す。
(他の素材が不足でスキル育成が止まる傾向のほうが強く、結果的にスキル石が消費できないという状態になる)
 元々今回の典位+もそんなにボロボロ髄液が落ちるってほどでもないんですよね。1個落ちてくれることは結構多いかな~という感じで恒常フリクエよりはドロップ率は結構いいのですが、それくらいの手応えっていう意味でやはり典位+級と典位級の差はほとんど感じられない。
 最高難易度のほうが素材のドロップ率が良いだろうっていうのは、まず思い込みの要素が強く「そもそも考えてなかったので試してもなかった」というのが自分の実際のところだなぁ。うぃうぃさんのリプにあらためて感謝です。


・あえて典位+級に挑みたい
 それでも、山があったらそこに登りたいのか、せっかくなので最高難易度のクエストを突き詰めたい、という気持ちが生まれる人もいるかもしれません。
 髄液は要求するサーヴァントがけっこう多い(たちが悪いことに数も骨並みの量を要求されたりする)ので、昨日一昨日に比べるとツイッターでの編成例も盛り上がっていた印象があります。

 自分的にはこの編成なら、まぁそれなりに良いかなぁという感じです。確定ではないですが3ターン。Wスカディのオダチェン有りです。
 基本的な考えかたとして、スカディひとりぶんのバフデバフを騎ん時に、もうひとりぶんを騎シュタルに、という感じです。

・騎ん時(黒聖杯)
・騎シュタル(NP+50スタート、Qアップや宝具威力UPもあれば嬉しい)
・自前スカディ(開始時に星20獲得であれば何でも)

・1wave
 星20を期待して素殴り。スカディのカードが多すぎる、星がバラけすぎな場合は素直に3ターンを諦めて敵をガンド(マスター礼装)で足止めして殴りましょう。星はライダーに集まりやすいし、星が集まっているカードを選べばそんなにシビアではないと思います。
 スカディのカードが多いけど騎ん時のQもあって星が集まってる、なんて時にふたりのスキルがQアップが3ターン持続なので1waveからバフを盛って無理やり超える…なんてこともできなくもないですが、その後で誰にどこまでバフを投げたか混乱しやすくなるので無理に3ターンにこだわらないほうがいいと思います。
 騎シュタルのカードに星が集まっているときはラッキーパターンです。騎シュタルはスキル2とスキル3にクリティカル威力UPがあるんで良い感じの殴りを見せてくれると思います。スキル3のスタン対策にコマンドコードを貼っておきましょう。

・2wave
 騎シュタルにスカディのスキル1、2、3を使用。マスター礼装で攻撃力UPをかける、騎シュタル宝具。
 レアエネミー(ノッブ)が出てきたときにはノッブ殴る→宝具→追撃という感じでターゲットを分散したほうがいいかも。このあたりちょっと試行回数少なくてあんまりはっきりしてません(すみません)。

・3wave
 オダチェンで自前スカディとフレスカディを入れ替え。騎ん時にスカディスキル1,2,3を使用。騎ん時はスキル1、2を使用。騎ん時宝具。
 自分は黒聖杯が凸できてないんで追撃でちょっと殴る必要があります。凸黒聖杯ならわりと余裕を持ってので倒せるので、その場合はスカディスキル2は2waveで全部使ってしまうほうがいいのかも。

 この編成のいいところは、やることがシンプルなのでバフデバフの盛りかたを間違えにくい、各waveで誰が担当というのが結構きちっと分かれているので「ミスってモタモタすることになっても問題が起きにくい」というあたり。
 いっぽう悪い要素として、最近の傾向としてWスカディがやりづらい点でしょうか。フレの聖伐を厳しめにする人ほど術枠がキャストリア一色だと思われます(ボックスガチャの直後なのでよけいその傾向は強い…)全枠にスカディを出している人もそこそこ見る印象もありますが、このあたりはそれぞれのプレイヤーのフレによる、としか言いようが無いですよねぇ。
 まぁあと確定3ターンじゃないというもありますね。


 違う編成を見てみると、ツイッターの編成で見て関心したのはこのかたの編成。

 イベ礼装メイン(しかもLv100にするといろいろな状況で活躍しやすい礼装)で、かつアタッカーに配布の龍馬を採用してるなど敷居がかなり低い。ドレイクも2waveアタッカーを担当しながら星供給も担当しているというのが無駄のない編成です。
 ただ動画を見ているとドレイクの宝具3でちょっと2waveの敵HPが残ってしまって追撃込みなんですよね…同じように宝具3以上を用意できれば全然安定しそうな範囲ですが、自分なんかはドレイクの宝具が1なんでちょっとそのまま真似するとダメージ足りない予感がする…。
 とはいえ、敷居を低い編成にしたうえで構成の完成度は高くわりと自分は素直に「おおこれは良い編成だなぁ」と関心してました。こういう編成例っていうのは見ていて刺激になりますね。

・活発な議論の雰囲気がある良い配信
 あと、昨日FGOガチャ研究所さんがミラティブで周回配信をしていたので自分もお邪魔しに行ったのですが、やはり界隈で結構有名な人なこともあってか集まっている他の視聴者のかたも具体例をいろいろ挙げててちょっとしたノウハウ交換場のような状態で、その場にいるだけでかなり刺激を受けました。
「たぶん、そこそこ宝具Lvあるダヴィンチちゃんがいちばん楽だと思う」
「ダヴィンチちゃんは宝具2で999(←スキルLvのことだと思う)だと無理だった」
といった感じの発言が会話だったりチャットだったりでポンポン出てくる状態で、配信者のガチャ研さんも、自分の手持ちで編成を突き詰めていくというより、あれはどうだ、これはどうだといった感じで、もう完成といっていいだろう編成なんかもあえて崩しながらプレイされていました。
 視聴者として眺めているだけでかなり刺激を受けましたねぇ自分も。

 まぁミラティブっていう場だけを見ると、低年齢層が多い場(揶揄の意味ではなくてリアルの意味で低年齢層が多く、親に無断で課金とかで話題にあがってしまうこともある)ではあるんでちょいちょいとFGOの配信を探して入ってみるだけで、そういう体験ができるのかというと正直そうでもないのが現実だし、そのあたりYouTubeの生配信とどっちが環境がいいのかっていうのは自分もちゃんと把握はしてないのですが、強いていえば、

・PC経由などでYouTube配信するほうが、機材の準備など手間がかかる要素が多いが、そのぶん視聴者の年齢層に比較的高めを望みやすいかもしれない(でもまぁスマホから直でYouTube見るのも普通だしそれも机上論かも)。

・ミラティブはアプリをインストールして、ゲームと同時に起動するような状態でそのまま配信ができるので、超がつくレベルでお手軽かつ機材の準備が必要ない(はじめるのに手間も金がかからない)。そのぶん学生さんとかが多い気がするし、さらに言えば小学生中学生を入れたくないなんて場合にも避けたほうが良いかもしれない(発言内容にそういう意識が入るのはある。NGワードなんかも厳し目であるが)。

 方法によってそれぞれ長所短所は異なりますが、個人的にはもっとミラティブを使って気楽に配信していいんじゃないかと思う。圧倒的に前準備が楽だし、YouTubeで配信ってなるとそこまで気楽な気分になれないかもしれない(いや気楽でもいいんだけど)。
 芸人みたく四六時中しゃべる必要があるわけじゃないし、むしろ無言配信の人がかなり多くて自分もそうだったりします。あとこれは個人的な感覚かもしれませんが、別にスーパープレイを見せなきゃいけない必要も無いんですね。視聴者はゲームセンターで他の人のプレイを後ろから見ているという感じです。格ゲーでいう「ベガ立ちギャラリー」ですね。
 単純に第三者のプレイを見るというのはあらたな気づきのきっかけになるし、そこはトータルでは上手ではないかもしれないプレイでも「おっ今の動きは良かったな」とか関心したりすることは結構よくあります(まぁそういう楽しみかたをするならアクション要素の強いゲームのほうが配信向きではありますが)。それなりに真面目にゲームに取り組んでいる同士が互いのプレイを見せ合うってのはやっぱ面白いと思うんですよね。

 なんかかんやと自分的にはいろいろあって、とあるハントクエの一日、という状況にしては昨日はえらく楽しく充実した時間を過ごすことができました。ゲームというのはおもしろい、というシンプルな気持ちをあらためて感じさせられたりします。

(↓記事が良かったら押していただけると励みになります)


Fate/Grand Orderランキング

素材がいまいちな日には

 2日目の勲章はごえモンさんの編成がいいかな~。低レアオンリー!?と見えて実はWキャストリアだったりしますが、まぁ自分もWキャストリアは安易に採用するのでそこは人のことは言えません。
 1waveでシェイクスピアのNPはエウリュアレに投げて、アーラシュのNPはオダチェンしたキャストリアのスキル1でNPをもらってステラするのがポイント。記事のリンクにスキル使う順番が書いてあるからそこも読んだほうがいいですね(地味だがありがたい要素、ツイッターの編成オンリー動画オンリーだとそういうあたりの読み解きに一手間かかることが多いので)。
 単純に、3waveに38万の敵が控えていて、1wave2waveも10万とかの敵なんでキツめのクエストだとは思う。編成の選択肢はそれほど多くない。自分もアーラシュ・クロ・エウリュアレ・キャストリアとかで数回試したけど倒しそこねてモタモタしちゃうことがちょくちょくあって、正直自分で考えるのは上手くはいかなかったなぁ。

 その一方で、勲章のドロップ率が0~2個程度といった感じで、あ~まぁ恒常フリクエよりはちょっといいかもね、程度の感じなんだよなぁ。しかも今の手持ちサーヴァントがとくに勲章を求めてない。
 こういうときに見ておきたいのは素材要求一覧かなぁ。Gamewithさんのが見やすいかなぁと思う。こういうリストを見て、今は持ってないサーヴァントでも将来的に来てくれたときにスムーズにスキルを上げられるように事前準備しておく。
 とはいえ、全てのサーヴァントでそれをするのは非現実的なので、来てくれたら嬉しいなぁ~というサーヴァントを意識しておいて、その範囲でも十分かと思います。今の時期は、毎年恒例になっている星4配布とかも近いかなと思うしね。

 まぁいろいろな情報を参照したうえで、そんなにボロボロ落ちるってわけでもないし今すぐ必要でもない、ということならスルーしちゃうのもありかと思う。素材の必要不必要なんてプレイヤー毎で全然事情は違うだろうし。
 どうせ1日だけなので朝6時にちょうどAPを使い果たすような状態にしておけば、今日の夕方6時にクエストが更新される頃にAPがほぼ全快するので、それで欲しい素材だったらラッキー、なんて期待をするのもありですね。昨日今日と見てもやっぱり恒常フリクエよりはドロップ率が良いんで、欲しい素材だったらそっちに注力したほうがいい。ボックスから取り出した銅林檎も余ってるかもしれないけど(自分はイベント中に全部開けてかじりきったのですが)。
 APの回復時間と量を表にしておくと便利なので、そういうのを部屋に置いておくのもいいかなぁと思います。

(↓記事が良かったら押していただけると励みになります)


Fate/Grand Orderランキング

今のハントクエはやっておくべき?

 ボックスガチャ終了直後にハンティングクエストっていうのはさすがに誰も予想してなかったと思うんだけど、とにかく始まったハントクエ。
 昔のハントクエって実のところドロップ率は恒常フリークエストとそんなに変わらなくて、ちょっと種火がおまけでもらえるくらいが長所かな、という感じだったんでスルーしちゃう人も結構多かったと思うんですが、前回くらいからかドロップ率がちょっと良くなってる印象がある。
 上のスクショは典位+級で、まぁ毎回のように3つ4つ鎖が落ちるというわけでもないんだけど、トータルで見るとなかなか悪くない。ボックスガチャ直後で種火とQPは無駄になるし、林檎も全然無い状態ではあるんだけど、そこを考慮しても自然回復分くらいのAPで周回しておくのは悪くないような感じがします。
 初回報酬がマナプリ数個だけなら典位+級だけ回ればいいのかなぁと思います。ドロップの種類までは変わらないと思うので他のクエストはやってないです。

 で、編成(1日目)なんですが、自分はフォーリナー入れて欠片載せて雑にクリティカル殴りしてます。だいたい7ターンくらいかなぁ。あんまりスマートな編成じゃないんですが今日だけだし自然回復分だけなんで、AP消化しつつ勝てればいいかなぁという雑編成です。
 3waveくらいで剣スロや術ギルが事故って退場してもいいかなくらいの感覚です(意外にそうならないけど)。
 個人的にはフォーリナー最大の長所というのはHP多めの対バーサーカー戦で雑に編成しても安心して見ていられるという点だと思っていて、そりゃまぁもっとスマートな編成で確定3ターンとかできればそれに越したことは無いけども、実際HPが20万10万とかのバーサーカーが並ぶクエストで、他のクラスで殴られる前に殴るの戦法だと結構大変かなぁと。
 こういう敵編成はとくに北欧異聞帯の巨人あたりからちょくちょく出てくるようになった気がします。自分はその頃フォーリナーがいなくて結構たいへんだったんだけど(まぁ巨人はエウリュアレ使うとかやりようが無いわけじゃないんですが)やっぱり時々今回のようなクエストがあると、フォーリナーは1体はいると楽かなぁという気分になりますね。
 雑編成で負けなきゃいい、の使いかたならフォーリナーは誰でもいいし単体宝具でも全体宝具でもどっちでもいい気がします。フォーリナーをズラズラ並べるというのはちょっと贅沢な話のようにも感じるけど、ひとりいると雑編成が気楽に組めるってのはクラスを生かした基本的な運用な気がします。フォーリナーのなかで好きなサーヴァントを物色してひとりくらいは手元に置いておきたいところです。


(↓記事が良かったら押していただけると励みになります)


Fate/Grand Orderランキング



(↓amazonへのリンクです)

Fate/Grand Order ぬーどるストッパーフィギュア フォーリナー/葛飾北斎

ちょっと値段高めかなぁ。まぁそれはそれとして昔はフリューってどっちかっていうとイマイチクオリティのメーカーな印象だったけど最近のは結構出来がいいのもあるし、FGOのぬーどるストッパーは純粋にフィギュアとして特に良いシリーズだと思う。