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ウィークリーを口実に骨を拾う

 わりとよくあるパターンだと思うんですが、ウィークリーミッションでスキル石やピスモニュを要求してくることがあります。これって本来は修練場に行けってことなんでしょうけど、自分はこのミッションのときは冬木の橋に骨拾いに行ってます。
 別に冬木の橋のほうがスキル石がドロップするとか、そういうことは全然無いんですが、作業っぽい周回に目的というか口実をつくるという感じですね。

 例えばこんなドロップ。
 骨拾いっていう目的で言うなら「うへぇハズレだぁ」ってことになりますが、ウィークリーミッションでのスキル石収集を兼ねてるなら「うおっ今回は運がいいな!」と喜べる。いやまぁ実際にはこのドロップの前にQPしか落ちないのが4~5回あったんだけど、まぁともかく作業的な骨拾いしながら喜ぶタイミングが増えるってなかなか無視できない要素だと思うんですよね。
 あと、自分は多少のAP効率は無視して、できるだけウィークリーミッションは早いうちに終わらせるようにしてます。
 半端に効率を意識して、完了してない状態がまぁ普通みたいな状態で数日とか過ぎると、つい忘れてしまうことがありそうで。なにぶん毎週のことですし。
 とっとと終わらせよう、と思ってプレイするくらいのほうがちょうど良いと思うんですよね。

 石3個という報酬が重いか軽いかっていうとまぁ正直そんなたいしたことはない気はするんだけど、こういうところで忙しすぎないのはある意味FGOのいいところなのかなぁとも思ったり。
 例えば石以外にも素材報酬とかも出してウィークリーミッションをもっといろいろ増やすやりかたもあるとは思うんだけど、やっぱミッションって形で出されると、やんなきゃいけないような気分にもなるかなぁ。
 今のウィークリーミッションはたいした量でもないしすぐ終わるけど、イベントの全ミッションクリアとかはそれなりに大変だしね。
 ログインの交換券で素材もらえるけど、ログインするだけで素材自分で選択してもらえるんだからそういうあたりは有情だと思う。

 あとまぁ骨の話に戻すと、なんだかんだで骨って地道に周回してれば出るのは出るんですよね。そらまぁスキルひとつで60だの48だの要求されると「うへぇ鬼畜すぎる」とか自分でも思うけど、とはいえ虚無期間とかに自然回復分のAP全部使って周回すれば一日で10~20くらい貯まってたりするので、やってやれないことはないというか、腹をくくって作業周回するかどうかで実際の差が出る要素だと思う。
 だからまぁ地道にやるしかないとも言えるし、なんかそこにプラスアルファの目的を足せるならそこは意識してもいいんじゃないかなぁって思ってます。

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冬木のどこで骨を拾おうか

橋と森で存外、もらえる絆の差は大きい。


 骨は結局冬木を周回するしかない。そうするしかないのだが、こと冬木の周回はFGOのプレイのなかでも作業的な要素が強い。敵が強すぎるのも問題だが冬木のようにあまりに敵が弱いというのもイコール楽しいプレイとはいかないようだ。
 ともあれ、ある程度のパーティで挑めば死ぬのもかえって難しいクエストをどう周回するかと考えると、やはり「ながら」で周回をするのが一番良いような気がする。
 テレビを見ながら、とか、PCでネット巡回しながら、とか。
 そのうえで、冬木のどのクエストを周回するか、ということを考えると、基本的には二ヶ所に絞られるだろうと思う。

 橋、
 それと森(AP15のところ)、

 それぞれに利点があるように思う。
 個人的にはAP15の森を周回するほうが良いかな、という気持ちはある。絆稼ぎもある程度見込めるからだ。橋のほうは貰える絆の基本値が少なすぎるので、ランチやフレンドのTTが意味をなさなくなってしまう。せいぜい自分とフレの英霊肖像(絆+50)を並べて絆100を入手するのが限界か。
 森の周回ならランチやフレTTも意味が出てくるくらいの絆が入手できる。
 もうひとつの長所は、AP換算という要素を無視して、単純にクエスト一周でのドロップ具合を見ると、森のほうが優れている。橋と五十歩百歩とはいえ、こちらのほうが精神衛生的にはややまし、ということは言えると思う。
 APの消化という面で多く消費するぶん作業的な周回が早く終わるというのも見逃せない。APが現在90あるとしたら、橋の周回は22周、森なら6周で終わる。

 こうして考えると、森のほうが良いことばかりのようにも見えてくるが、ここで最初に挙げた「ながら周回」のことを考えると、必ずしも橋のほうが劣るとも言えない面もある。
 ながら周回なら、そもそも早くAPを使いきって終了することを急ぐ必要はない。どうせゲームの画面は合間にチラ見しながらポチポチするだけなのだから。1時間もテレビを見てれば橋の周回でもAPは使いきれる気がする。逆に森の周回では早く終わりすぎるように感じるかもしれない。
 それに、橋の周回で質より量の周回ならば、旅のはじまり(フレポ+75)でフレポをより稼せるという長所もある。

 周回のパーティも、橋と森では変わってくると思う。
 橋は基本的にバーサーカーを並べて素殴りしていくようなパーティになると思う。まぁバーサーカーでなくても攻撃不利にさえならなかったら星4以上の騎術殺やエクストラクラスでも全然いい気がするけど、このパーティは処理が早い反面、連続して同じサーヴァントのカードを選ばないようにポチポチしていく必要がある。ミスをしても死ぬようなことはないだろうけど。
 森の周回をするなら素殴りだけでサクサク進むかというと、ちょっと難しくなる。とはいえ全体宝具で等倍のダメージが出せれば十分な程度で、種火周回と比べても選べるサーヴァントの範囲は広い。カレスコや凸虚数魔術のいくつは欲しいところだけど、そこさえなんとかなるなら星3を見渡しても候補は割と見つかると思う。
 全体宝具で森を周回するのは、ポチ数でいえば橋の素殴りよりも多くなってしまうが、宝具のあとに選ぶカードを特に意識しなくてもいいという利点もある。せいぜいExが出ないように気をつけたいくらいで、出てしまっても当然まずい事態になるようなことはない。

 どちらが良いとか悪いとか言うよりは、自分がどちらが向いているかという各プレイヤーとの相性もあるし、もちろん使い分けてもいいと思う。
 あとは自分はやはりブログでFGOの記事を書くようになって、冬木を実験場のように使うことも多くなった。そういう使い方ができるとゲームの楽しみも広がって良いのではないかと思う。知っているようで知らないことって意外と多いようなぁと思わされたりする。

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必要な犠牲で淀の方様をお守りいたさんとす

 ハンティングクエをサボりがちな状態でアトランティスのタナトス島などを周回しておりました。いやまぁ光銀の冠がもうちょっと欲しかったんだけど、正直ドロップ率はハンティングクエのときのほうが良かったので、そのときに林檎ちょっとかじれば良かったなーとすこし後悔とかもしました。ハンティングクエのほうは副産物が蛇の宝玉だったのがなぁ。余りアイテム御三家みたいな存在だしさぁ。
 ともあれ、アトランティスのタナトス島というのはセイバー、アサシン、バーサーカーが混在するなかなかやりにくいフリークエストです。HP高めのボスっぽい敵がいないかわりにザコが全体的にちょっとHP高めの設定…。そんなところを周回することになって、どうしようかなぁといろいろ編成をいじってたのですが、ここで「茶々と陳宮って結構相性いいよなぁ」ということに気づいたのでした。

 元々の陳宮は呂布と組むことを意識してるんだろうけど、スケゴで味方のバーサーカーへの攻撃を逸らすとか、防御バフを張るとか、こういった時間稼ぎの要素を使って守られながら茶々は毎ターンNP獲得でNPを貯めることができる。
 茶々は配布サーヴァントの割にはあんまり宝具の火力が高くない(宝具5で3万をちょっと超える程度。狂スロ宝具Lv2に負けてる状態)のも欠点といえば欠点だけど、陳宮がバスターUPで宝具威力をサポートすることができる。
 茶々は単体で見ると毎ターンNP獲得があるものの事故的に殴られて沈む不安が高い、毎ターンNP獲得という性質上wave3を任せたいが火力が物足りない、といった、運用において悩ましい欠点も目立つけど、陳宮がそれらを一手に解決できてしまう。
 もちろんぐだイベでイベ特攻もらえば、イベ特攻全体宝具バーサーカーとして大暴れする側面も茶々にはある。

 3ターンとはいかないけど、タナトス島はこんなパーティで周回してました。パーティだけで見るより敵配置を見ながら行動説明するほうが良いかな。

 1wave、にしては3万超えHPの敵がが3体でやや高め。術ニキ宝具で処理。
 術ニキはスキル1&スキル2、陳宮はスケゴを術ニキに、茶々はスキル1&スキル2。真ん中のセイバーはそこそこHPが残ってしまいます。バーサーカーやアサシンも微妙に残ることがある。宝具後に茶々の追撃が入れられるようなカードを選びたいところです。
 術ニキをスパルタクスに変えてみたりとかもしたんだけど、敵にバフがかかってる影響か確殺というわけにはいかず、スパルタクスが殴られるような状態になると2waveで陳宮の宝具を撃てるかどうかに影響もするので、攻撃を受けられる術ニキのほうが向いてるなぁと思う。術ニキの採用は凸虚数魔術で宝具を撃てるという面も大きい。
 カード運が悪かったりすると2ターンで1waveが突破できないこともあるが、陳宮のスキル2で防御バフを張れば茶々が即死することは無い、と思う。このクエストは10~20周くらいはしてる気はするが一応茶々が落ちたことは無い。
 カレスコが無凸なので陳宮がNPを貯める必要もあったりする。1waveはわりとやることが多い。

 2wave、結構敵のHPが高い。ここで陳宮宝具。必要な犠牲は術ニキ。
 敵のセイバーは当然だが残る。ここで術ニキに変わってアルテラサンタが出てくるようにしている。次のターンでアルテラサンタと茶々のカードを選べばセイバーもまぁなんとかなる。
 もちろん陳宮宝具からの追撃で茶々が良い具合に殴れればそれに越したことはない。

 3wave、一応茶々のスキル3は敵のセイバーに。
 アルテラサンタのスキル2&陳宮のスキル3を茶々が受け取ればわりと余裕をもって一掃できる。マスター礼装のサポートも必要なかったりする。

 一体に7万には届かないものの、それに近いダメージが出ている(茶々のスキル3もあって均等なダメージではないだろうが)。

 アルテラサンタは自分で宝具を撃つわけではないが、宝具威力UPを投げられることと、この編成では必要になることはすくないがNP+20を投げられるのも大きい。アーチャーは自己完結的なスキル内容のサーヴァントが多く、サポートに回れるアーチャーというのは意外に少ない。
 3waveの火力をさらに高めるならアルテラサンタのかわりにマーリンとか入れてしまえばさらに火力は伸びるが、アルテラサンタの仕事は2waveでHPの残った敵のセイバーを処理することなので、この枠がキャスターになってしまうのはちょっと回りが悪くなる気がする。

 あとなぁここの周回なぁ最初は「水着武蔵ちゃんが活躍できる混成クエストでは!」と思って入れてたんだけど、いろいろ編成をいじって気がつくとパーティからいなくなっており(ここで謎の剣士からの突然の鉄山靠を受ける)

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おっきーの宝具で全体宝具威力を底上げする

 3ターン周回というわけにはいかないのですが、おっきーの宝具のBQバフは配布全体アサシンのふたりと相性が良いです。おっきーのバフを受け取れば、殺スカサハはだいたい6万前後、グレイは7万前後のダメージを出せます。ここでグレイにマスター礼装の威力UPを投げてやれば10万前後のダメージが見込めるようになり、かなりHPの高いライダーのクエストでも全体宝具で一掃することができます。
 バビロニアの廃都バビロンをこのパーティで周回してみます。
 礼装は比較的豪華な状態でスクショを取っていますが、1waveを殴りでNPを稼ぎたいので、全員虚数や部分的に凸龍脈が混じってもいいくらいだと思います。逆に礼装をもっと贅沢に載せられるなら、1ターン目で星が出やすいカードの切り方をして2ターン目以降をBクリティカルなどですばやく抜ける戦法が取れるようになります。

 そういうわけで廃都バビロン。
 1waveです。16000程度のHPが3体。ここは殴りでNPを貯めます。
 殺スカサハはターゲット集中があるので使用。殴られることによって次のターンでは+10くらいのNPが見込めます。
 おっきーはカード性能が高く自身のAや他人に提供されたQでもNPを貯めるのはそんなに難しくはありません。上の礼装の載せ方ならNP+20持ちのグレイは殴らなくても宝具が撃てるので、おっきーと殺スカサハを優先してカードを選びます。
 載せた礼装にもよりますが1~2ターンで全員NPは貯められると思います。
 おっきーはスキル2で他人にNP+20を投げられるので、それを見越して1waveを超えてしまってもいいと思います。

 2wave、3万程度の敵が3体。
 これくらいの敵HPなら、実はおっきーのバフがなくても殺スカサハなら宝具で一掃できます。なんなら殺スカサハのスキル3もいらないんじゃないかな(ポチ数を減らしたいなら)。
 ここで6万前後のダメージが出せるよっていうのは他のクエストにも応用できるかなぁと思います。

 ここでは必要は無いとはいえ、おっきーは殺スカサハにスキル2を投げる。NP+20よりはスター発生率UPが目的になりやすいかな。
 で、おっきー宝具、誰かのQ(殴りで星を出す)、殺スカサハ宝具でチェイン。
 これで敵を一掃しつつ星を50出して3waveに移行できます。

 3wave、星が54になってます。
 7万が2体、9万が一体、ザコ3体の編成としてはかなりHPが高めですが、グレイの宝具で一掃することができます。
 ただマスター礼装のバフは欲しい。ここではは宇宙服を使ってますが、局地礼装とかでもいいと思います。わりと選択の幅は広いので経験値稼ぎしたいものを。
 おっきーのスキル3は9万の敵に、グレイはスキル1とスキル2は使用してください。
 ちなみにここでは必要ありませんが、おっきーのスキル1はクリティカル威力UPがあるので、さらにHPの高い敵を星50で追撃することが可能です。Bクリティカルなら9万の敵が4ケタになるような勢いのダメージが出ます。

 まぁ宝具だけで10万前後出ちゃうんで、ここでは星は使わないんですが。全体的にかなりダメージが高く出せる応用力の高い編成だと思います。

 欠点を挙げると、なんだかんだでNP礼装に頼っていること。3人ともゼロからNP100にするにはちょっと大変だと思います。
 あとポチり数が多いことかなぁ。廃都バビロンでここまでの火力は必要無いので2waveあたりはポチり数を減らすことは一応できるのですが。

 まぁ廃都バビロンを周回するならこれでよかったりします。しかも3ターン周回できる。
 グレイにマーリンバフは載せたいですがフレマーリンでもいいし、むしろ配布のグレイを入手しやすいと見るか入手しづらいと見るか。
 ただまぁ、廃都バビロンに限らずバビロニアは全体的にもらえる絆が結構多いので、絆10のサーヴァントが何人も入ってしまうのはちょっともったいない気はします。アーラシュ、スパルタクス、マーリンなどは絆10になりやすい筆頭とも言えるので、できうるなら代案を使って周回したいところです。
 上に挙げたおっきーでバフをかけるパーティもいいのですが、正直言うと火力がありすぎるのを持て余してる状態なんで、なんか活かせるイベントがあるといいなぁとか思うのですが(でもイベントで9万7万7万よりさらにHP多いクエストを周回せよってのはちょっとハードかもしれない)。

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