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マスター礼装のスター集中度が凄い

 マスター礼装で星集中ができるのってありますね。そういえばそのあたりの集中度を調べて水着武蔵ちゃんに使えないかなぁと思って、内部数値書いてあるほうのFGOwikiを見てみたわけですよ。アロハなんかはアーツにだけ星集中とかあっていいですね。純粋なアーツUPもあるし。で、数値を見ると10000とか書いてあるんですね。
 いっちまんっ!!!?
 いやだって狂スロとか狂頼光マッマの星集中スキルを最大まで上げても6000とかですよ?この時点でそんなにいらねーだろって感じの数字ですが、バーサーカーの星集中基本値が低いんでめちゃくちゃ盛ってあるという事情はあるといえばある。星集中してる狂スロと張り合って勝てる星集中とか…すげぇ、すごくない?

 ちょっと試しにライダーに囲まれながらテスト周回。まぁ何もしないとこんなですよねーな星の取り合いですが…

 アロハのスキル2を水着武蔵ちゃんに。見事というほかない集中度。
 アーツカードのみ集中度を高めるので、本人同士のBやQが邪魔に入らないのも大きなポイント。さらにアロハはスキル1がアーツUP+宝具威力UPとあって、もはやアロハは水着武蔵ちゃん専用マスター礼装じゃないのかと思えるくらい。そういえば実装時期同じっだけ?わざとこういう仕様なんだろうか…?
 そういえばステイナイトの士郎や凛が通ってる学校の制服のマスター礼装がわりとアルトリア(セイバー)専用礼装っぽい雰囲気があるんですが、こっちもスター集中が10000だったりします。で、こっちはバスターカードに集中。
 一方でロイヤルブランド(Zeroのアルトリアの服)はわりと常識的な集中度で1000だったりします。カードの種類の指定は無いので本人同士で取り合う可能性もある。まぁこれはわりと初期に実装された礼装なんで仕方ないのかも…。

 しかしまぁ、こうなってくるとオデュッセウスで水着武蔵ちゃんを守りながら3rdアーツクリティカルで一気にNPを稼ぐとかもかなり現実的になってきました。ちょっと悩ましいのはマスター礼装の効果なんで連射を狙うには難しいというところでしょうか。あんまり早くに場にAが出ちゃったりすると上手く活かせないこともあるんですね。このあたりはまたイベントが始まったあたりにちゃんと考えたいところです。

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 こういうのってまず値段が凄くっていいなと思っても買わないよなぁって思っちゃうんだけど、この前アズレンの生放送でやっぱりアズレンでも似た企画があったんですが、見てる人が結構みんな喜んでるのに正直わりとビックリしましたね。いいね!(俺は買わないけど)って感じなんだろうか…?
 まぁ腕時計っていうのは愛用してるものの値段でマウント取るみたいな文化がおっさんの世界にはありまして、まぁ自分はちょうど携帯とか皆が持ち出した頃に就職したんで自分のこととしてはあんまりピンとこないんだけど、まぁ価値を見いだせる層にはいいのかなぁ?
 バカバカしいとか言うつもりは全然無いんだけど、傾いてみせるにしてはちょっとこの値段はなぁ、って思っちゃうかなぁやっぱ。

水着武蔵ちゃんの星集め:アサシン編

 アサシン編です。なかなか見ないパーティな気がしますが、毎ターンスター獲得を持っている要素は満たせています。それでは早速テスト周回してみましょう。

60、80、40、70、40(赤が水着武蔵ちゃん)

60、70、50、60、50

70、90、30、30、60

50、60、100、80、40

404040、90、80

100、50、40、40、40

30、60、90、20100

30、80、80、30、60

70、504070、30

10、70、80、80、30

 …ダメっぽいなぁこれ。
 実はアサシンはランサーより星集めができるクラスなんで、実のところこんな感じになるのは予測はしていました。とはいえ、やはりバーサーカーに星を供給し続けるっていうのは難しいなあらためて思います。
 とりあえず水着武蔵ちゃんの星集めシリーズはこのあたりで終了しようかなぁと思います。正直、即実戦投入ってほどの結果にはどれも至らなかった事実はありますが「なんとなく星集めは無理」という認識を漠然と持っているよりは、こうして具体的にテスト周回してちゃんと認識しておくほうが、後の財産になると信じています。また他のキャラで試したくなることもあるだろうと思うし。

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水着武蔵ちゃんの星集め:ランサー編

 ワルキューレ、槍ヴラドどちらも毎ターンスター獲得を持ち、そのうえで欠片を持たせてます。そういえばちゃんと説明してなかったけど、どちらかひとりだけ毎ターンスター獲得を使用→効果が切れたらもうひとりが使用→最初に使ったサーヴァントのスキルが回復する頃ににふたりめの効果が切れる、という循環を狙っています。25~30くらいは毎ターンキープしていることになります。
 では早速星の取り合いのようすを見てみます。

60、6050、100、50(赤が水着武蔵ちゃん)

50、50、80、60、60

60、30、70、40、100

70、80、50、4020

100、80、90、20、30

70、100、50、40、60

60、30、100、100、60

30、70、100、70、50

40、80、70、50、40

20、70、60、50、100

 う~ん。
 う~~~ん。ちょっと物足りない。
 星の取り合いは正直勝ったり負けたり、ひいき目でもせいぜい互角という評価でしょうか。ランサーの仮想敵はアーチャーなんで、敵のクールタイムは3ターンしかない。クリティカル中心で処理していく、っていうのは悪くない気もするんですけどね。
 敵がアーチャー中心でたまに別のクラスが混じってるパターンなら採用を考えてもいいかなぁ。あとは武蔵ちゃんは鉄砲玉運用前提で後から景虎が出てくるとか。

 もうあとすこし星集中がほしいですが、コマンドコードでさらに星を集中させるにせよ、そうなると星集中礼装前提になっちゃうしなぁ。礼装に星集中要素がなくなるとコマンドコードだけでの集中だけでは低すぎて機能してないのと同じになっちゃいそう。

まぁこれはこれとして、保留しつつ記憶に留めておきましょう。使う機会もあるかもしれないし。

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水着武蔵ちゃんの星集め:キャスター編

 術マリー術ギルで欠片持たせて星をサポートする編成は以前に何度か書いてきましたが、水着武蔵ちゃんでそれをやるとどうなのか試してみました。
 最初は熱砂を持たせてテスト周回していたのですが、どうも熱砂だと互角の星の取り合いになってしまっているので武蔵ちゃんへの集中はやや足りない印象。封印指定執行者だとわりとよい具合に集まります(必ず勝てるってほどでもないが)。
 以下、10回のサンプルを並べてみます。

40、50,40、50、100(赤が水着武蔵ちゃん)

80、40、50、90、50

3090、20、60、90

100、40、50、80、10

70、70、70、3050

100、90、70、40、80

70、30、70、40、100

60、10050、50、40

60、50、80、100、100

5090、10、90、100


 こうしてみると、ちょくちょく星の取りあいに負けてるときもあるものの、おおむね悪くない集中度だと思います。星集中っていう観点だけで見れば実用も考えていい気がします。
 ただ、このパーティがそのまま使えるかというと…そもそも術マリー術ギルに欠片持たせるのは対バーサーカー戦ならサポートのこのふたりもそれなりの火力なら期待できるという点。しかしバーサーカーの水着武蔵ちゃんをバーサーカーにぶつけるというのは正直あまりよろしくない。対アサシンで考えるならアルターエゴとかキャスター染めとか採用するほうが良さそう。
 メインの敵がアサシンだけど、ザコの剣弓槍がたまに交じる、といった敵の編成なら採用しても有りかなぁ。武蔵ちゃんが落ちやすいことを考えると任せられるのはあくまでザコって感じになりますが。
 正直、ちょっとこの状態だとそのまま採用って感じまで行ってない気がしますね。
 ちょうどライネスの強化がありましたけど、防御不利を消すっていうのは水着武蔵ちゃんと相性は良い気はします。が、星集中の観点で見るとライダーが入るというのはあまりよろしくない。今回の件とは上手く噛み合わない気がします。
 ともあれ、なにかこうパズルのピースがもうひとつ欲しい気がします。

 ところで、今回はタイトルにキャスター編とあります。これはサポートが術マリー術ギルに限らず、毎ターンスター獲得をふたり並べて欠片を持たせれば他のクラスでもできるんじゃない?と思ったので、明日あたりに違うクラスでの結果なんかを記事にしたいと思います。もちろん採用するクラスによっては集中礼装載せた水着武蔵ちゃんでも星の取り合いに負けるかもしれません。そこは自分もどうなるかちょっと見てみたくはあります。

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また水着武蔵ちゃんの話をしよう

謎の剣士「水着武蔵ちゃんのスキルは10/10/10前提!すぐに上げましょう!」
ぐだ「え…いや結晶は有限だし、よく考えて使わないと…それに貝殻も足りな…」
ヒュン!(←いきなり鉄山靠)
ビシイッ!「ぐああっ!」

 どうもこんにちは。水着武蔵ちゃんをシステム無しで運用しようの会です。いやまぁどうも自分システムが嫌いっぽい発言が多いけど、まず水着武蔵ちゃんのシステムは自分は組めないから仕方なくそうしてるだけですからね?あれ?でもW玉藻とオダチェンパラPでいけるんだっけ?やっぱ嫁ネロ前提なの?いやそのへんはちゃんと調べないとな自分。
 一応自分もボックスガチャでパールさんWスカディとかは喜んでやっちゃうクチで、システム自体を嫌ってるわけではないので、そこはご理解のほどをお願いします。

 スキル1のアクセルターンは自分も後回しにしてしまったのだけど、やはりスキルLv10を目指したほうがいいな、と考えるようになった。めっちゃ重要。単純に回避のクールタイムを早くしたい。回避が4ターンごとか5ターンごとなのかっていうのはかなり深刻な要素に感じる。生き残れば自分でNP貯めて宝具打てる人なので。つか自分とこは貝殻足りなくてまだLv6にもなって無い。仕方なく水天宮の周回してます。
 スキル2は宝具に重ねて使うようになった。場に武蔵ちゃんのAが出るのを待ってできれば1stA(宝具)と3rdAは確定するようにしたい。そうすれば再びNPが100に届く見込みがかなり高い。
 その意味では2waveで取り巻きがHP3万ボスがHP7万くらいのパターンが追撃でNP貯められるからむしろオール3万とかより嬉しい状態。あ、これはラスベガスイベ限定の話になっちゃうけどね(攻撃力の関係で)。
 で、スキル3はなぁ、存外自分は使ってません。今のイベントは3waveのボスは水着北斎に任せちゃえるのもあるし、やっぱスキル3を使うからには敵を確実に殺せないとダメですって話になるし、3waveの取り巻き一掃してボスにある程度ダメージ、みたいな現状だとそこまで打点にこだわらないってのはあるね。

 このへんはまぁ、イベント関係なくなるとやっぱ変わってくるよなぁ。現状なんだかんだでエネミー出現UP礼装のNP+50スタートに頼ってしまっているのはあるし、NP0→100がA一枚でできるわけじゃない(と考えたほうが早い。狙うならアマデウス陳宮とかすることになる)ので、孔明がどこまでサポートできるかにもよる。
 打点を高めたいならそもそも水着武蔵ちゃんに頼るべきではないって見方もできるかなぁ。他のイベントでもイベ特攻礼装とか載せれば活躍できると思うけどね。今のイベントで素のボーナスで100%もらってて、その状態ならHP3万のザコとかならスキル3使わなくても宝具(Lv1)でも倒せる。ってことは他のイベントでも特攻礼装未凸を載せれば十分周回戦力として見込めそうという感じかなぁ。NP+50礼装あたりとどっちが使いやすいか状況によって見極める必要はある。イベント報酬としてのNP+50礼装は最近ネタ切れなのか以前より出さなくなってる印象はあるね。

 あとまぁマスター礼装があいかわらずの経験値稼ぎのためのアトラス院で、これはなんか武蔵ちゃん今回はなんか殴られ気味だなってときに無敵を投げられるのは大きい。そのぶんスキル1は1ターン目にいきなり躊躇なく使っちゃえるのもあるし、これはアトラス院とか関係なくそうしたほうが良いような気がする。
 それとクールタイム短縮できるのも相性はいいんだけど、隣に孔明いるとやっぱ孔明に使っちゃうかなぁという感じ。孔明のクールタイム短縮は正直かなり卑怯なレベルで便利なので皆さん今日はこの話をぜひ持ち帰ってください。って最後孔明の話で締めるの!?

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ジャンヌオルタは自分は買い逃しちゃったんだけど6月再販予定なんでそれは欲しいなぁと思ってます(今すぐポチる必要はないと思う)。ギルも発売するけど微妙になんか好みじゃないんだよなぁ。男フィギュアも売れて欲しいとは思うのだが。

水着武蔵ちゃんで悩んでる

 まぁ運用方法っていうとちょっと大げさかなぁって思うんですが、なんだかんだで水着武蔵ちゃんは現状ほぼ毎回出撃状態で、使ってるうちに気づいたことなんかを書いていこうかなぁという感じです。内容的にはわりとゆるめかと思います。システム組んでどうこうみたいな話じゃないです。

星4フォウくんをあまり考えずにつっこんでしまった

 いやまぁ副題ですべて語ってしまったような気がしてるけど、そういうわけでうちの水着武蔵ちゃんはATKとHPが+2000されてます(星3フォウ君込み)。
 元々星4フォウ君は、誰に使おうかなぁと迷ってるうちにだんだん保管庫を圧迫していきまして、ありていに言えば邪魔だよなぁと思ってた。
 いや星4フォウ君は貴重でしょ!イベント報酬の位置とかでも結晶とか配布サーヴァントの宝具Lvアップ用とかに次ぐ位置づけじゃん!っていうのは自分もわかってる、わかってるんだけど、一方現実には保管個を100枚近く埋めてた状態だったんで、ごっそり場所を食ってるのもまた現実だったんだよ!これもまぁコマンドコードと一緒で「大切に保管してる=死蔵してる」状態ですな。
 そういうときにゴロッと水着武蔵ちゃんがころがりこんで来たので、あ、武蔵ちゃんなら一応推しだしちょうどいいじゃんとか思って、ほとんどその場の思いつきで消化してもらうことに。
 結果的には、これが意外に効いているというか、やっぱバーサーカーにHP2000足されるのは違うよなと。まぁ星3フォウ君は引いた星5に入れるのは前提くらいに考えても、それでもHP1000大きいのは間違いない。
 そのあとで調べたんだけど、聖杯つっこんで90→100にしてもやっぱ増えるATKもHPも1000ちょいって感じ。聖杯はまだ入れてないんだけど、ここまで増えるとさすがにかなり違ってくる。とくに気になるHPは15000くらい(星4フォウ君+Lv100)になるので、等倍換算で7500。等倍で受けるということは他のサーヴァントでもしばしばあるので星2、星3程度の等倍換算HPがあるというのはそれなりに安心度が変わってくる。回避1回もスキルで持ってるしね。
 ただまぁ星4フォウ君いれろ~、とか聖杯入れろ~、とかを攻略とか運用とかそもそも言っていいの?とか自分でも思うには思う。まぁそういうのはやっぱ推しに使うべきだと自分も思うわけだけど、バーサーカーに推しがいるんなら星4フォウ君とか聖杯入れるのは結構いいよ、というのは言える。
 まぁこれも皆が皆ひととおりに体験できることじゃない要素ってことで、他人のプレイからのサンプルの報告ってくらいの位置でここはひとつ。
 そうなってくるとジャンヌのコマンドコードでHP1000回復するのあるけど、あれも貼っつけたら結構有効なのは間違いないんだよなぁ。あれはジャンヌ本人に貼りつけるのがいいかなぁとか思ってて、そこはちょっと保留中です。
 まぁこういう悩みがあるのはいいことなのさ。少なくとも死蔵して忘れてしまうよりかは。

イベ限定特攻をもらってるからつまり最強にして無敵

 いやまぁ無敵ってただ語感でそう言っちゃっただけで紙みたいなHPだけど、今のイベントでは水着武蔵ちゃんはめちゃくちゃ強いですな。いやまぁ星5バーサーカーがイベ特攻100%もらってるからそんなの強いに決まってるわけで。とりあえず周回くらいの敵なら何でも倒しちゃいます。礼装で300%とかにしなくても現状全然強い。死ななきゃNPはわりと貯められる人だしね。
 つうことはまぁ、これはよく考えるとナーサリーみたく、イベ特攻礼装を載せて100%とか200%攻撃力にすると他のイベントでも強いってことですね。NPは礼装で補佐しなくても結構なんとかなる。星は礼装があってもちょっとやそっとで集中してくれない、とよくよく考えると実にイベ特攻礼装を載せるのに向いている。そういう意味ではシステムとか言わなくても「周回で便利に使えるバーサーカー」という面は間違いなく持ってるなぁと。

星が集中してくれないのが地味にかなり辛い

 バーサーカーだから星が集中してくれない、というのは一応理屈では理解してるつもりだったけど、やっぱきついよなぁ。スター集中礼装って、基本値に倍数かける計算で出すわけだけど、バーサーカーって元の基本値がとにかく低いから倍数かけても効果がしれてるから、礼装とかでフォローがしにくいんですな。スキル2を使った状態でAクリティカルが出れば1枚でNP100%に届く勢いだけど、バーサーカーゆえに礼装でスター集中とかをフォローするのが難しいというか、他のクラスが混じった状態で並べるとほぼ意味なしになる。バーサーカーをずらりと並べるってのもさすがに今はあんまりやらないしなぁ。
 狂スロとか狂の頼光マッマとかがスキルでスター集中できるのは、あれはスキルの値が異常な数値だから成立してるものだしね。
 結局のところ水着武蔵ちゃんがAクリティカルを出せるかどうかはせいぜい良くても30%とかで運良く出てくれるのを祈る状態になって、それ期待しちゃうのもなぁ。動画とかでアマデウス陳宮とかしてる人もいたけど、さすがに毎回それだとなぁ、編成縛りすぎって気がしちゃうし。

孔明にと組ませるのも実は悪くない

 水着武蔵ちゃんといえば術玉藻と組むみたいなイメージがあるかもしれんけど、孔明も結構悪くないです。孔明がいるとスキル2とかAクリティカルとかをそんなに気にしなくてもNPが貯められるし、過剰ぎみになるなら宝具2連射を狙って温存とかもできる。存外カード運が悪かったりしたときの対応力が高い。おまけに防御UPも投げてもらえるし。なんといっても孔明ならフレから借りやすい。孔明ふたり並べろって話じゃないから実は敷居は低い。
 そういう意味では1部マシュも相性はいいでしょうな。今のイベントやってるうちは攻撃力だけで押しきれちゃうし、さらに横に水着北斎が立ってる状態だったりするので正直言えば水着武蔵ちゃんが事故で落ちちゃってもなんとかなるんで、マシュをパーティに入れるほどではないんだけど、事故率軽減には貢献してくれるのは間違いない。
 術ギルなんかも結構いい。今のイベントで敵がアサシンのとき、水着北斎、水着武蔵ちゃん、バーソロミューと並べて、バーソロミューに星を出してもらったあとに落ちてくれれば(←わざと防御不利にぶつけるから死んでくれ作戦)術ギルが出てくる、みたいなパーティもやってみたりしてます。正直そこまで凝ったことしなくてもなんとかなるんだけど、やってて満足感みたいなのは高いです。
 水着武蔵ちゃんが落ちちゃってもまぁいいやって開き直るなら、わりと安易にアーツパに入れるだけで良い仕事をしてくれるっていう面はある。ただまぁ、星5バーサーカーが落ちてもいいやの鉄砲玉運用でいいのか、もったいなくないかそれっていうのは、自分も思ってるのでもうひとつなんか考えたいところです。
 まぁ絶対事故率0%とかを目指しちゃうと、やっぱもうシステムしかないかぁって結論になりそうなんで。そこはもうちょっと妥協できるラインも探っていきたいけど。

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宮本武蔵 01 序、はしがき

 青空文庫入りしててもう何年も経ってるけどつまり無料!昔の本屋で歴史小説の文庫の棚にはどの店にも絶対置いてあったって感じのド定番です。まぁ自分も読みたいなぁとは思ってるんだけど、正直言うと吉川英治はちょっとかじった結果すこし苦手意識もあり…

水着武蔵ちゃんとコマンドコード

 昨日おとといくらいから始めたことなんで効果があるのか云々みたいなのは、まぁこれからなんですが、水着武蔵ちゃんが来てくれたのでコマンドコードをぺたぺた貼っつけてみました。
 レアリティとしてはそんなに高くない、攻撃力UP状態を解除したら~とか、クリティカル威力UPを解除したら~、とかそういうのをズラリとって感じです。

 つまり水着武蔵ちゃんが殴るたびに敵の攻撃系バフを剥がすみたいな状況を狙ってるんだけど、これはまぁレアリティが高いバーサーカーがいちばん恩恵あるんじゃないかなぁと。
 バーサーカーが事故的に落ちるのってやっぱりクリティカルとかが同じターンに一気に集中しちゃったときだと思う。例えば仮想敵がアサシンだとそういうこともあるよなぁという印象だけど、じゃあこっちのキャスターにこういった攻撃系バフの解除とかわざわざつけるかっていうとそこまでは必要ないかなって感じはするんだよね。だいたいは防御有利の状態だけで死なないから。

 こういった敵の攻撃バフを剥がすコマンドコードはどういうときにあると嬉しいだろうか、というのを考えてみた。
 このあたりはレアリティ=HPの高さ、みたいなのも影響は大きいかなとも思う。例えばレアリティの低いキャスターなら最大HPが少ないから、アンデルセンみたいな耐久で生き残って欲しいようなタイプに貼りつける意味はありそうな気はする。逆に孔明マーリンとかはまぁそこまでは…という気はする。とはいえ、防御有利が取れるクラス以外とも戦う機会が多いサーヴァントには効果は高いだろうと思う。
 そのうえで、バーサーカーに貼りつけるならまたちょっと話が変わってくる、常に防御不利であるわけだけど、星5バーサーカーなんかは数字上でのHPはそれなりにあるから、敵のクリティカルや攻撃バフを剥がしたうえで受けられるなら生存の目が出てくる。逆にバーサーカーでレアリティが低い=数字上でもHPが低い、と敵の攻撃バフを剥がしたところで死ぬ時は死ぬ。というか元々鉄砲玉運用前提みたいな使いかたをする傾向が、HPが低いほど顕著になるので、そこはまぁそういうものだと割り切るほうがいいのかなぁと。
 あとまぁ、高難易度なんかだと防御有利が取れる場合でも、敵の攻撃力がやたら高く結構攻撃が痛いということはある。そういうときにコマンドコードでフォローするのは有効だろうなぁと思う、が、自分は高難易度用にバリバリ貼り替えるとまでするのは、さすがにちょっともったいないかなぁという気持ちがある。

 いろいろ迷った結果、来てくれたばかりの水着武蔵ちゃんに貼りつけてみた。
 水着武蔵ちゃんを回したのはまぁキャラは好き…去年はスルーしちゃったけど、まぁ去年はマーリンPUが自分の本命だったし、武蔵ちゃんはわりと自分のなかでも推しの位置といえばそうなんだけど、推しの水着だから引かなきゃ=義務感、みたいなのがなんか嫌だなぁと思って正直あんまり見ないようにしていた。能力的に見ればわりとピーキーなキャラで絶対欲しいかっていうとそうでもないかなって思ったのもある。まぁ復刻のときに考えればいいかなって思ってたのが結構早く来てしまったし(といってもしょせん1~2ヶ月の差だけど)ここを逃すと当分チャンスが無くなるのは間違いないよなぁ、と思って、様子見ながらちびちび回してみたら存外早く来てくれた。素直に嬉しい。
 ちょうどセイバー武蔵ちゃんがちょっと前に絆10になっちゃってどうしようかなぁ、夢火を突っ込む手もあるけど悩むなぁ、と思ってたときに来てくれたので、あぁまたこれでしばらく武蔵ちゃんと遊んでいられるよなぁ、という嬉しさは正直ある。
 とはいえ、アーツのサーヴァントで術玉藻使うことが増えてくるたびに、こんどは嫁ネロが欲しいよなぁという気持ちも強くなってくる。嫁ネロのピックアップって1700万DLかだっけ前は。あの人も全然ピックアップされないからなぁ。
 少なくとも盆正月を待てばチャンスあるよねって頻度じゃないから次はいつになるだろうか。まぁともかくそれはそれ、システムに頼りづらい状況ならそれはそれで別のやりかたで運用を考えてみます。
 そんな感じのコマンドコードです。もし考え変わったら剥がしちゃえばいいだけだしね。

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ぷちりっつ Fate/Grand Order セイバー/宮本武蔵 色分け済みプラモデル

買ってはいるんですよね。ちょうど最近模型界隈で金銀マーカーとかが流行ぎみで、
自分もそういうのを注文してみたので、それを使って組みたいなぁと思ってます。


魔法使いの夜 通常版

まほよ通常版って新品でamazonで普通に買えちゃうのね。
XPの時代のゲームだけど、2018年とか2019年とかのレビューがあるので

動くのはちゃんと動きそう。
まほよは選択肢のゲームオーバーとか無いし、章ごとに区切りがちょくちょく入るから
ちびちび進めやすいんだよね。トータルのボリュームは相応にあるとはいえ、
遊びやすいんじゃないかなって点で今でもオススメできる。